原文 : http://lol.esport.garena.tw/news/news_info.php?nid=2823
沒有人的勝利可以憑空而來,所以 Flash Wolves 如何從困境中逆轉自己,或許將會是大
家可好好參考的借鏡。NL、Maple 與 SwordArT 將在本篇專訪與大家分享他們季初與季末
不斷落敗後如何調整自己,還有怎麼看待自己在春季例行賽與季後賽時的表現。2016
Garena LMS 春季冠軍 Flash Wolves 專訪下篇登場!
http://i.imgur.com/J8rDJez.jpg
如何看待自己或團隊在整個春季賽時的表現與改變?
NL:
我在春季狀況算很好吧,練習時間更長並比以往投入,所以對自己也更有信心,表現自然
較好。
(Q:什麼原因讓你驚覺必須要比以往更加投入?)
主因是季初輸太多比賽了,戰績實在不太好,如果不更加努力一定不行的,沒有人喜歡輸
!另外則是因為我之前當過一陣子替補,自然而然會變得更認真。至於團隊部份,我的隊
友們平時都給自己很大的壓力,不管是練習、研究、討論量絕對都不輸韓國選手,所以我
們也算是苦盡甘來吧!尤其是 MMD,自從他韓服打上去之後可能是對自己比較有自信了吧
,團練穩定很多,贏線也會開始主動提議他可以為團隊做些什麼,以往可不會這樣。
(Q:真的輸太慘你會怎麼處理自己的情緒問題?)
停個幾天完全不碰《英雄聯盟》,之後再回來就好了。
SwordArT:
季初時我表現沒有很好,可能是角色向性問題,我不擅長近戰坦型輔助,而是擅長遠程保
排、法師型輔助,季中有陣子我轉回擅長的類型效果有比較好,最後季末找到手感後狀態
才越來越好。
(Q:但坦型輔助這版本很流行?而且你的亞歷斯塔很兇殘啊...看不出來不擅長?)
我自主練習時其實坦型輔助勝率還蠻高的,但不知為何比賽總是無法發揮的很好,而且雖
然 LPL、LCK 很流行坦型輔助,但北美與歐洲還是有法師型輔助,例如瑟雷西、珍娜、索
拉卡、卡瑪,所以找到自己的玩法,然後能配合團隊就好了。其實現在可以用的輔助很多
啦,雖然季後賽看起來只有那幾隻,但那是因為我們還沒拿出來用而已。
至於亞歷斯塔,我覺得這隻跟其它坦型輔助是不同類型,因為所謂的坦型輔助就是要在經
濟不充裕的情況下還能拉打得很好,但牛不用啊,WQ 進去然後開 R 就解決了,跟 C4 一
樣簡單好用,所以誰玩都一樣(笑)!
http://i.imgur.com/lX47AeM.jpg
春季賽給自己的表現打幾分?
NL:
90 分吧!其實賽前(季後賽)我就知道會打得還不錯。
(Q:為什麼?)
嗯...就是對自己很有信心,或許是因為平時真的很認真準備吧!才會對自己有自信。
(Q:NL 心態上似乎變了許多?所謂更認真是指時間拉長嗎?還是哪些調整?)
其實我以前給自己的壓力太小了,後來想想這樣真的很不專業。以前練習時大多就只是每
天把該練的場次打完而已,這樣並不算認真...主要是心態問題,當自己心態端正之後,
影響到的層面會很廣,例如同樣是練習 10 個小時,有沒有花心思在上面效果差非常多。
Maple:
70~80 分而已吧,例行賽時我表現不太好,有幾場我在生疏很久的狀況下還拿某些角色
出來用,例如打 XG 時的剛普朗克還有打 TPA 時的阿祈爾,其實在這之前我很久沒玩了
,所以很生疏,只是當下我覺得這選角可以用,以前雖然玩得很熟,但太久沒碰其實手感
都沒了,後來去韓服練才發現比賽時我真的玩得很差。
(Q:那有為了季後賽特別準備或練某些角色嗎?)
當然有,該練的角色都沒有忽略,所以整體而言手感也好不少!
(Q:季後賽打 ahq 時連選兩次剛普朗克,這是原本就設定好的戰術嗎?)
算是我自己很喜歡這支角色吧,只是玩剛普朗克需要很注重手感,用的好就能打出很棒的
效果,其它區域也有選手刻意練這支,不過他真的需要特別鑽研與練習才能拿出來用。
(Q:狀況不好時怎麼調適自己?)
我對自己要求很高,所以表現如果有哪邊不好,我就會加重練習量,其實想進步也沒什麼
特別的手段啊,就是靠大量不間斷的練習而已。
SwordArT:
嗯...(想超久)...90 吧!跟對手們相比的話。其實我們蠻慶幸很多人預測我們會輸耶
,因為如果預測我們會贏,那結果通常都是輸(大笑),猜我們會輸,大家反而會被激起
不服輸的心態,並用一股想打爆對面主堡、讓所有人跌破眼鏡的氣勢應戰!
http://i.imgur.com/ZultoIa.jpg
NL 選手生涯時間其實也不算短,這過程中有曾經想過要放棄當選手嗎?
NL:
當然有!大約...3~4 次左右。第一次是橘子熊解散時,在 FW 期間也有幾次原本打算退
出不打,但教練他們勸我留下來試試看,真的不行再退出,結果那幾次留下來之後剛好狀
況都有回穩越打越好,所以最後就沒退了。
(Q:狀況會變好是因為某件事、某句話或某個人嗎?)
也沒有,別人的看法或言論對我影響不大,我不是很在意別人要我做什麼,因為能不能做
自己真正想做的才是重點。不過也因為如此我的表現一直都不算穩定,好的時候很好,不
好的時候就只能穩穩打,這樣很容易會被當戰犯(笑)。
(Q:NL 目前才 21 歲,以職業選手來看至少還可以打個 3~4 年,NL 會選擇繼續當選
手嗎?)
不太確定...其實上一年世界大賽結束後我就有考慮退役了,因為有很多海外的團隊想找
隊友過去,當時的我想說如果大家都散了,那我就轉職去當實況主吧,如果他們有意願留
下來我才會繼續待 FW,沒想到他們還真的沒走,所以我才會繼續當選手。
平時練習除了精進個人技巧外,喜歡研究與分析遊戲嗎?
NL:
我不會特別去研究輸贏原因耶,讓自己樂於練習比較重要,保持認真心態才是關鍵。
Maple:
我看比賽比較注重操作、選角、會戰細節,其它部份就比較少研究了。對中路來說能自己
贏線、小心被 Gank 才是重點,單線打贏了什麼都好說!
SwordArT:
我很喜歡研究怎麼贏遊戲。角色理解夠的話,選角後其實自己心裡就有底打線大概會輸還
是贏,這跟角色特性有關,而不單純是個人技巧問題,不過團隊可以用換線處理,只要成
功換到,那至少前期就穩了,或者是反過來我們堵到了對方換線,我們就會擁有優勢。如
何運用與彌補選角時的優、劣勢,或是怎麼處理場面上的順、逆風,這就是另外一個層面
的問題了,職業選手一定要在選角時就很清楚雙方的策略與目的,只有懂這個遊戲怎麼運
營才會贏。
(Q:所以賽前與賽中你們是如何討論與決策?)
首先比賽選完角色時,大家會開始討論這場該怎麼贏,全員都要理解選這些角色的用意,
例如怎麼前期帶風向,帶到了又該怎麼輪轉滾雪球,最後又要如何順利結束這場比賽,這
部份所有人都會參與討論;而要讓討論更有效率,就要看團隊中每個人隊遊戲的理解可以
到哪種程度了,所以我個人會特別去研究其它賽區的打法,然後想辦法融入 FW 裡。
(Q:這次專訪小編發現所有隊員,除了 NL 之外,大家都開始朝向研究遊戲這方面發展
?)
對啊,大家這方面都有進步。然後 NL 本身觀念很好,雖然他不像我們其他成員或後勤一
樣會去特別去鑽研遊戲,但他就是知道怎麼贏,雖然有時候他的站位...呃...呵呵呵(遠
目)。
(Q:這麼一說 NL 其實也算是個天才型選手!?)
沒錯,他的確是個很有天份的人。不過身為職業選手,不管是哪個位置絕對都不能等待別
人 Call 你,除了團隊的大方向例外,平時每個人都要知道自己哪些時候該做什麼,遇到
狀況又該怎麼反應,例如我跟打野去插眼,AD 就該小心自己的位置與安全,不然我們插
完結果 AD 自己死了就沒意義啦!一個團隊裡面通常只要有一個人觀念不好,另外四個人
就會很累。所以...AD 不用動腦這個陋習到底哪裡來的?這樣輔助真的很累啊!!!!!
不過上路有時候也會常發生這種狀況的,但比賽時畢竟有時候會需要換線,所以上路也要
懂得掌握遊戲才行,真正可以不管這遊戲進展的是中路吧,因為就算要換線也不會換到中
路去,至少比賽時是這樣,但當然五個人都有一定理解最好,這樣討論效率與配合度都會
很好。
http://i.imgur.com/tczpTgm.jpg
你認為 FW 能在春季季後賽奪冠的關鍵是什麼?
NL:
每個人都很努力,包含 Steak、叉燒等後勤團隊工作都做很足,其實這次春季季後賽很多
過程都在我們預料之中,該發生的事情都有發生,所以也算毫無懸念吧!另外一部份則是
我們當下對該版本的掌握度很高,而且很清楚到底怎麼贏遊戲,前期有帶到風向之後贏面
就比較大了。
Maple:
團練成效吧,重點是找到這個版本的獲勝方程式,例如要注意哪些狀況?哪一路一定要贏
之類的,相較之下之前(去年的坦型打野版本)掌握度就沒這麼好,即使我們會用那些角
色。但今年就不一樣了,我們五路所有人都會這版本的強勢角,所以在戰術與 Ban/Pick
上就可以靈活調整。
(Q:三場你都是最後選,這是怎麼決定的?)
叉燒建議的,他說他們決定五場紫方每場都讓我 Counter Pick,叫我要想辦法 Carry 大
家!
(Q:今年春季季後賽算是 FW 第一次在台港澳區拿到冠軍,心情如何?)
嗯...第二名之後獎金都是砍半,不像第一名,一次拿好多喔!
(Q:那終於能放假了,有打算做些什麼或如何犒賞自己嗎?)
呃...就...無聊可能還是打《英雄聯盟》吧...不過練習時由於會練到手痛,肌肉都會感
覺怪怪的,所以休假我會盡量休息讓自己手負擔小點。
(Q:FW 似乎沒有人有運動的習慣?你自己不怕打 Bo5 嗎?)
有啊,叉燒!(編:...等等,他不是選手啊!)不然就 MMD 吧,他偶而會跟叉燒去運動
(笑)。至於打 Bo5...不會累啊(18 歲的 Maple 表示毫無壓力),前一天記得好好睡
一覺就好了,反正平時團練也是 10 幾個小時,沒有太大差別。
http://i.imgur.com/iig1Ot0.jpg
SwordArT:
嗯...其實我們提早一天打 M17 也算是一種優勢,雖然會被對方看到牌,但我們也能從中
打出該有的手感,其實跟 ahq 打到第三場時,大家應該就有明顯感受到他們手感回來了
,兩邊才能打的有來有往,可惜畢竟已經打到最後關鍵場次來不及了。
話說我們這次季後賽前團練勝率並沒有特別高,大約才 50% 吧,所以我賽前一度還蠻擔
心的,但後來發現我家中野兩人這版本很有優勢,會的角色又多,下路雙人最近發揮也不
錯,至於上路...他們兩個人的狀況是這樣,我們其他四人的比賽經驗算豐富,也知道應
該怎麼“玩”遊戲,但這兩個新上路並不是,所以剛開始團練時,他們打法實在...很詭
異,例如明明中後期有守護家園了,他們還賴在線上吃兵,而不是主動看團隊的狀況適時
回家準備傳送。選手絕對不能只有操作強,而是要知道哪些時候該做哪些事情,MMD、
Rins 由於經驗問題所以這部份需要更努力學習,其他人則是著重在維持並精進自己的技
術。好險 MMD 與 Rins 進步幅度很大,讓我很驚訝!
(Q:MMD 進步很明顯,尤其是他終於對自己有自信了一點。)
這部份我們團隊每個人都有幫忙,FW 感情一直都很好!
(Q:FW 感情好大家都有感受到,尤其是在對戰室裡面大合唱的時候...)
哈哈哈,那個只是放鬆一下心情啦,這樣比較不緊張,而且我一直覺得開心比較容易贏,
團隊氣氛如果不好輸一場就完蛋了,後面只會想著要回家、想著要結束,根本不用打!如
果氣氛好的話,贏了就很容易繼續贏,如果輸的話,那也沒關係,檢討一下哪裡失誤別繼
續犯錯,下一場就有機會贏回來!氣氛真的真的真的很重要!
(Q:Karsa 在訪問中有提到你跟他溝通過這個部份。)
他的改變,是我們能在季後賽中獲勝的三個關鍵之一(二是 MMD 的成長,三是團隊抓到
版本重點。),從季初到季末他帶給團隊的感覺差異非常大,而這點非常重要,因為氣氛
好團隊溝通效率就能提高,然後 MMD 也不會因此而緊張(笑)。如果選手內心總是想著
:「怎麼辦?我做這個 Play 會不會雷到別人,如果真的做錯了會不會又要被砲到歪頭?
被鄉民砲就算了,被隊友或牛排砲超~級可怕啊啊啊~~~」,如果有這些情緒與想法,
選手就永遠都打不好。氣氛真的很重要,所以我很注重這塊,技術大家都會練,真正打到
一線的隊伍彼此操作已經不會相差太多,比的就是臨場發揮、溝通營運、盡量降低失誤等
等,如果團隊氣氛不好,那溝通就先扣分了!所以保持團隊好氣氛,一定會有加成效果!
(Q:人要完全不鬆懈並不是件簡單的事情,你認為選手要怎麼保持這部份?)
嗯...每個人剛開始想要進步時通常都會找個目標超越,但當打敗目標後,接下來要挑戰
的就是如何超越自己了,每個人心裡都很清楚自己一定都有缺點,一定有可以更好的地方
,端看自己願不願意踏出舒適圈強迫自己進步而已,例如利用空檔時間去運動,比賽時精
神一定會更好,尤其是遇到 Bo5 這種長時間比賽體能較好的選手一定會擁有部份優勢。
(Q:所以你平時會運動?)
沒有!完全沒有!(斬釘截鐵秒回答讓小編沉默了 5 秒。)
(Q:...呃...那你們不擔心打 Bo5 嗎?)
...我很怕啊,超級怕!(忍不住狂笑)尤其是第三場打到一半時內心 OS 開始出現:「
哇?平局了怎麼辦怎麼辦?等等該不會要打第四場吧?不~~~快瘋啦~~~(抱頭哀號
)」,咳!總之,好險最後沒出現這場面,真是可喜可賀。不過接下來會努力改進這部份
吧,明明知道自己的弱點就要想辦法改變,選手就是要一直變強啊!怎麼可以原地踏步呢
?別忘了,當我選了某些人當目標並努力爬上去後,接下來我也會變成別人的目標,隨時
隨地都有人想取代我們!
http://i.imgur.com/Et16ZXl.jpg
接下來即將飛往上海參加 MSI,賽前會做哪些準備?有信心面對各區域的冠軍隊伍嗎?
NL:
沒有一個選手不想在國際賽證明自己,但選手應該要能做到平時認真準備,上場後卻保持
輕鬆心情應戰的冷靜情緒,好好發揮就好,不要對不起自己與團隊,然後好好享受過程,
這才是最重要的。
Maple:
剛上場時難免會有點緊張跟興奮吧,畢竟 MSI 要對上的是全世界各大賽區的冠軍隊伍,
不過進入遊戲之後就不會想這麼多了,總之就是好好準備、全力以赴吧!
(Q:與世界各賽區頂尖中路對決,會緊張嗎?)
其實還好耶,平時韓服很常遇到,會怯場的是 MMD 吧,我之前跟他雙排時他會說:「怎
麼辦?雖然我原本覺得會贏,但對面 ID 看起來好像很強,我不敢跟他打!」,所以最後
我只好建議他把 ID 顯示關掉,至少這樣對上後就把對面當一個上路來打就好了。
SwordArT:
我們團隊現在狀況與實力都還不錯,不然也不會奪下這次 LMS 春季冠軍了,所以接下來
就算要面對的是其它各區域的冠軍隊伍,我還是有信心我們有機會與他們一戰!
(Q:有針對其它賽區做功課嗎?例如研究他們輔助的特性與能力?)
所有冠軍隊伍比賽影片我都會看,對方輔助會用的角色我也會再做研究,不過我原本就會
自己開發與研究輔助角色,所有能輔助的角色我都試過了,所以每隻角色優缺點我都心裡
有底,例如法師輔助壓線很強,很容易讓自己 AD 吃兵拿到優勢,但由於被塔殺時沒有太
多反抗餘地,所以對方只要 3~4 人來塔殺一次,前面虧的就通通賺回來了,塔殺到兩次
,那對方下路就崩了。反過來坦型輔助的優點就是前面對線可能比較劣勢(如果對上法師
型),團戰時保護性質可能也沒有某些特殊角色好,但入侵與塔殺安全性會比其它兩者好
,可以與打野連動去佈眼、蹲點、抓人等激進的進攻。
(Q:...季後賽時你的亞歷斯塔根本把別人家的草當你自己家在逛吧?那個蹲、那個撞!
)
其實這是因為我知道對方很少輔野連動去做眼,ahq 視野佈置的數量與區域絕對不會贏我
們,然後入侵時如果在野區遇到 Mountain 他一定要退,加上不會有隊伍於非必要時在自
己家插滿眼,所以當我下滿眼並篤定對方野區內沒有太多眼時,最後我就可以入侵敵區做
些大事了!例如待在下半區時可以 Gank 中、下兩路之類的。
(Q:亞歷斯塔塔殺真的無解?)
的確是,如果有好好執行計劃的話,而且亞歷斯塔被削弱補血能力之後我就改用傷害型的
天賦符文加點燃,我如果控到,光我自己打一套傷害再上點燃對方半血就不見了,剩下另
一半給隊友打,然後我開大扛到底,拿到人頭的機率的確不小,如果順便打掉塔,那團隊
瞬間就是一千塊入帳!接下來只要等我有大就可以再來一次,成功滾到雪球對方就無法抵
抗了。
http://i.imgur.com/jYGd8HO.jpg
Flash Wolves 在歷經漫長的等待與奮鬥後,終於在今年於台港澳賽區 LMS 聯賽中拿到夢
想以久的冠軍獎盃,緊接著,他們將帶上全 LMS 召喚師的祝福與期望參加 2016 MSI 季
中邀請賽,相信 Flash Wolves 一定能在國際賽中打出亮眼的表現,敬請大家拭目以待!