我自己試玩了一場中路,發現傷害真的低很多
先不談被動造成的傷害,光QER的基礎傷害就被大砍
然後BUFF那一點點的-CD時間,完全不知道在幹嘛
那也就算了,係數也被改低,造成出裝的選擇上只剩出穿透裝的選擇
最大的不滿是被動的改動
烈炎(被動)
現在烈炎最多可以疊加 3 次。達到最高疊加時,烈炎會在目標周圍大範圍引爆。
由「4 秒內造成目標最大生命 8% 的傷害」調整為「每層在 4 秒內造成目標最大生命
2% 的傷害」。
引爆傷害為目標最大生命的 12~16%(等級 1~9)。
引爆成長係數為每 100 點魔法攻擊 +1.5% 目標最大生命。
布蘭德不能在過去 4 秒內被引爆過的目標身上疊加烈炎。
對線期間誰會給你疊到3層印記阿
意味著QWE全都要中,QW又不是說不好閃
Q又被NERF暈,只剩1.5秒/所以最遠的WQ中,走過去E完後就要被反打一套
一層的傷害低到可憐,就算3層爆開來也不是很痛
火人的魔耗這麼凶,又不能隨意丟招去疊3層被動
R的改動更是雞肋,那緩速到底要幹嘛....
平常火人就會出冰杖增加指向命中率了,R這樣改有BUFF到什麼
E的基礎傷害、係數全部下調,意味著主E的流派死去
以前看酒神DB2索絲在玩的時候,增加容錯率的點法
現在這樣改,E到底有什麼用.....沒特色也沒傷害
主W的傷害當然是最高,ZRUSH就是這樣玩的
可是這種玩法容錯率低很多,但是他很猛阿,招不會MISS可以這樣玩
他連玩杰西都不疊水滴了,全出BF系AD裝,魔打乾時你已經死了
況且對線期主W,在位移技很多的場,真的太難中了,傷害很難打
以前火人就是打一套,招放光光可以被坦克還是刺客抓一抓就死去
畢竟輸出的位置太容易被抓了,活下來多打一套就是賺
現在傷害改低,連保命技暈秒數都改短
更智障的是,暈不是立即生效,還要放前置招才有效果
傷害改低一點、CD改短一點的用意,要你多放幾招打傷害
但是這角色會戰就是難生存阿,而R傷害還要看臉色
現在連打SUP都打不了,連騙傷害都辦不到
各位高端以及專精火人玩家請開示
我原本想問問酒神的
殊不知他已經完全轉職為射四次的玩家
最近都沒在碰火人的
火人現在要怎麼玩比較好?