前幾篇有提到,龍的改動讓lol變成一個運氣遊戲,拳頭自己也說過不喜歡隨機因素,結果這改動根本在打自己臉啊...
大家覺得龍出來的機制怎麼改會比較平衡?
因為如果不改的話順風雪球越滾越大之外,後面出條無關緊要的龍(風龍?)對逆風方也沒什麼用,只能慢性等死。
我先提出一個:
我認為在選角的時候就可以先知道35分鐘前出龍的順序。
這樣子從一開始戰術就可以因為龍去做明確的規劃,B/P上的攻防應該也會更好看。也比較不會有選到龍BUFF對角色效用不大,或是剛好效用超級大,這種賭運氣的情況。
舉個例子:知道會有風龍或許就可以選個跑速陣,讓跑速效益更BUFF;或是火龍多的話,就選雪球角,地龍就可以打分推轉線之類的。
大家覺得呢?
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