作者:
qweewqq (風一樣的男å)
2016-05-09 17:54:50設計師再談法師改動 以後考慮加強易大師
2016-05-09 10:31 來源:其他 作者:掌盟 責任編輯:chenliang
以下是Meddler對於卡莎碧雅、斯溫、弗拉迪米爾以及馬爾扎哈即將推出的線上
修正所發表的公告:
大家好,
我們將要進行線上平衡修正,根據計畫會在本周的晚些時候或者下周早些時候推出
。其中包括對於斯溫、弗拉迪米爾和卡莎碧雅中小幅度的增強,以及對馬爾扎哈中小幅度
的削弱。我們預計的是還會在接下來的版本對這些英雄進行額外的工作(這次改動並不會
解決全部問題)。這次線上修正並不打算做出重大改動,更多是為了在我們瞭解技能的學
習過程、當前的遊戲格格局過程中抹平那些顯著的平衡個例問題。我們還打算看看海洋
巨龍的buff是不是太強了,或許會在6.10進行改動,但還不確定。
暫定的改動列表:
卡莎碧雅
增強E技能的可用性和整體威力。未來的改動(非線上修正)可能會針對其他技能
*E技能的冷卻時間由0.9秒下調到0.75秒
*E技能的法力消耗由60-80下調到40-80
*E技能的距離回檔到之前的模型(中心判定700距離,而非邊緣判定550)。總體來說對
於小模型對目標距離稍微提升,大模型的目標有所下降。
馬爾扎哈
更高的藍耗限制其推線和打野能力,降低打野的安全性,大招稍微減弱
*Q技能的法力消耗由60提高到80
*W技能的法力消耗由60提高到80
*中立野怪的減傷由50%提高到75%
*R的傷害由6/8/10%下調到5/7/9%
斯溫
提升Q技能的傷害彌補其不穩定的問題,bug修復
*Q技能傷害由25-85提高到30-110
*R技能開啟的施法時間移除(並非設計中的,本來就不應該有)
弗拉迪米爾
增強威力,特別是遊戲中期,提升強化Q技能的治療量,部分是為了抵消E技能的消耗
*強化後Q技能的治療量加成由2.5%提高到4%法術強度
*E技能的基礎傷害由30-70/60-140提高到30-90/60-180
他繼續說道:
為了說清楚,值得一提的是還有很多其他英雄我們計畫在6.10版本增強或者削弱。線
上修正確實有一些風險,在技術和設計兩方面都有。因為我們只會對極端情況線上修正,
即便是要對其他英雄、裝備改動也要等到下個版本。
當問到是否計畫對馬爾扎哈進行其他改動時,Meddler表示:
我們可能會在6.10版本觀察一下他的被動。這種效果很難進行線上修正,因此在第一
輪的改動中沒有包括它。
還不確定弗拉迪米爾的其他改動,不過肯定會和團隊討論一下他的Q技能。
關於這次更新後枷蘿的表現,Meddler說:
目前從威力方面來看她屬於中游。再說一次,這次線上修正只會改動那些極端問題。
卡爾瑟斯
我們並沒有看到很多卡爾瑟斯出場,目前為止裝備改動似乎對他有積極地影響。從平
衡方面來說目前對他沒有什麼計畫。
羊刀和血刃
鬼索的狂暴之刃可能有點弱,我們寧可犯這樣的錯誤然後提升它的威力,也不想看到
向本賽季之前那樣如此具有統治力。
血刃看起來可能太弱了,很多把它當作最佳選擇的英雄表現都堪憂。可能那些因為選
擇吞噬者被削弱的英雄需要重新獲得一些為了,不過還不確定。
易大師
當問到他對於嗜魂移除後易大師的看法,Meddler表示:
我想我們可能需要增強易大師。首先需要看看血爪對於易大師和其他攻速型打野的影
響,看看是不是應該增強
索娜
Gyspylord在論壇上對於索娜的試驗性改動進行了更新!
在下一個測試服版本中,索娜會有一系列新的調整出現在測試服。再次聲明:這是試
驗性極強的改動。我是為了尋求大家的回饋,是否真的推出還未決定。
在觀看了她的遊戲測試收集了玩家和設計師們的回饋後,整體的看法大致如下:
*線上上感覺無助會缺乏樂趣(Q的冷卻時間可能太長)
*光環對索娜很重要,所以在光環變得“無用”之前要有一個最小的範圍
*更快的E技能提供的走位能力整體看起來很適合她。感覺很有趣而且為索娜開創了之
前無法獲得的新打法
瞭解到這些後,我進行了一次重新的調整。我回檔了光環的部分範圍,同時降低了Q
前期的冷卻時間,同時降低了E技能提高速度的峰值,並且取消了W的改動。我希望我們在
獲得E技能幫助的同時不至於出現“光環太小”或者“無法對線”的情況。
相比上次測試服的改動:
*光環範圍由250提高到300
*Q技能的冷卻時間由12/10.5/9/7.5/6秒下調到10/9/8/7/6秒
*W技能的護盾值回檔到正式伺服器水準
*E技能對於自身的加速由30/35/40/45/50%下調到30/32/34/36/38%
http://wangyou.pcgames.com.cn/610/6106232.html