來源:https://goo.gl/upn2VL
譯者:Gaming─法蘭克貓
網頁圖文版:http://goo.gl/IxL7VG
在今天的Reddit上有一篇討論相當熱烈的文章,內容是有玩家在經歷了「鬥陣特攻」的公
測後開始思考為何在「英雄聯盟」當中輸掉遊戲的挫折感相比其他遊戲會如此巨大,以下
是討論串內文:
當我在鬥陣特攻當中輸掉遊戲的時候,感覺並不會太糟,這讓我開始去思考,為何我經常
會在一場英雄聯盟的遊戲輸掉以後,感到很沮喪。
當鬥陣特攻的Beta結束以後,我回歸到了英雄聯盟當中,這讓我有些不小的打擊,你在英
雄聯盟中投入了大量的時間,這讓勝利以外的其他東西看起來相當的微不足道,英雄聯盟
的遊戲進行需要大約35分鐘,其中還不包含將近10分鐘的英雄選角和讀取畫面,相比之下
,鬥陣特攻只要5-10分鐘一場。
還有,在英雄聯盟中你一旦輸掉,你什麼都沒有,你得到的IP會變少,你的專精分數大概
會得到C的評價,在輸掉的遊戲當中,你不會得到任何正面的東西,鬥陣特攻當中你卻能
的到獎牌,或許還能夠得到一個遊戲的MVP或是其他很好的評價,同時經驗值得獲得在平
均2500點當中只少了500點左右(大概20%),所以比起LOL的專精系統我更加喜歡鬥陣特攻
的的經驗值系統。
我明白這是完全不同的兩款遊戲,它們或許瞄準的玩家族群也不盡相同,我只是覺得大家
或許會對這些意見感到興趣。
註1:就像很多人指出的,鬥陣特攻還沒有開放天梯系統,我想並不需要特別的指出這點
,因為我在英雄聯盟中無論是哪個模式都很認真的玩(雖然我明白這不是在每個人身上都
是這樣,我玩LOL的重心很大一部份放在勝利上,就像我上面說到的那樣。)
註2:關於挫折感也是真的,我覺得比起鬥陣特攻,在英雄聯盟中勝利的價值更加重要,
但是當我們看到投資的時間/得到的獎勵時,總是會覺得英雄聯盟對於這個玩家勝率大多
在48%-52%的東西要求太多了。
註3:有些人說輸掉遊戲本來就應該要受到一些懲罰,我同意,舉例來說,建議積分中輸
掉不要失去分數是個很瘋狂的主意(也些人似乎以為我同意這件事情),不過我想說的是這
些懲罰「太嚴重」了,我建議的方法是與其用遊戲中的平均表現去給予你專精評分,不如
將獲勝和失敗的兩方分開評分,勝利的那一方用一套勝方的評分標準,輸掉的那一方用一
套輸掉的評分標準,至於IP的部分我目前還沒有一定的想法,或許我們可以在遊戲結束後
看到更多的數據?我知道很多的細節數據都已經有了,或許我們可以弄個隊伍整體評分之
類的東西,我想應該會有所幫助。
沒錯,就像他們常說的,「人人有獎」能夠讓大家高興,實際上也的確是這樣,不過我是
覺得比起輸掉遊戲後幾乎什麼都沒有,不如想辦法設下一個底線來表揚正向的態度,這可
以有效改善我們現在「勝者全拿、敗者全失」的遊戲風格。
Reddit網友回應:
*我很同意,有太多的因素綁定在勝利上了:寶箱、鑰匙、權力點、分數、首勝、專精分
數,在你十分努力後什麼都沒有真的會讓人很沮喪。
*這也是為何常會有衝突的原因,同時這也會讓你輸掉更多的遊戲,然後就很難好好去享
受。
*這就是為何你要去度假的原因,更本不用生氣,只是個遊戲罷了。
*然後你就能去打MSI啦:p
*你為何一定要生氣呢?
*哈哈,我懂:)我才從三個星期的離開後重新回歸英雄聯盟,我很驚訝玩其他「一般」遊
戲的時候感覺超級放鬆,同時比起玩英雄聯盟的壓力降低不少,即使是在我還不熟悉的時
候,但是當你回歸的時候你會發現你的技術退步的跟屎一樣..
*你離開的三個星期讓你錯過了很多高品質的聯盟梗,去Google一下「G2 MSI」然後跟上
大家的進度吧!
*當你度完假回來發現,你還是繼續輸。
*這就是我退出的原因。
*現在當我輸掉第一場我就收工了,我會去玩個小號或是乾脆今天就不玩了,像是我在衝
30等帳號的時候,勝利就是一切,我才不在乎我破壞新手體驗,我需要的只有勝利,只有
贏才能夠更快升級和拿到獎勵,如果你是大洋洲伺服器的新玩家你就GG了,這個伺服器超
小的,場場有小號,所以真的不輕鬆。
*如果我第一場就輸了我就會打開實況看看其他厲害的玩家,然後同時間連我的爐石一起
輸掉。
*我輸掉第一場就連一天當中的生存意志也輸掉了。