[閒聊] Reddit熱議:鬥陣特攻和LOL的求勝價值觀

作者: BRITAINCAT (法蘭克貓)   2016-05-12 11:08:49
來源:https://goo.gl/upn2VL
譯者:Gaming─法蘭克貓
網頁圖文版:http://goo.gl/IxL7VG
在今天的Reddit上有一篇討論相當熱烈的文章,內容是有玩家在經歷了「鬥陣特攻」的公
測後開始思考為何在「英雄聯盟」當中輸掉遊戲的挫折感相比其他遊戲會如此巨大,以下
是討論串內文:
當我在鬥陣特攻當中輸掉遊戲的時候,感覺並不會太糟,這讓我開始去思考,為何我經常
會在一場英雄聯盟的遊戲輸掉以後,感到很沮喪。
當鬥陣特攻的Beta結束以後,我回歸到了英雄聯盟當中,這讓我有些不小的打擊,你在英
雄聯盟中投入了大量的時間,這讓勝利以外的其他東西看起來相當的微不足道,英雄聯盟
的遊戲進行需要大約35分鐘,其中還不包含將近10分鐘的英雄選角和讀取畫面,相比之下
,鬥陣特攻只要5-10分鐘一場。
還有,在英雄聯盟中你一旦輸掉,你什麼都沒有,你得到的IP會變少,你的專精分數大概
會得到C的評價,在輸掉的遊戲當中,你不會得到任何正面的東西,鬥陣特攻當中你卻能
的到獎牌,或許還能夠得到一個遊戲的MVP或是其他很好的評價,同時經驗值得獲得在平
均2500點當中只少了500點左右(大概20%),所以比起LOL的專精系統我更加喜歡鬥陣特攻
的的經驗值系統。
我明白這是完全不同的兩款遊戲,它們或許瞄準的玩家族群也不盡相同,我只是覺得大家
或許會對這些意見感到興趣。
註1:就像很多人指出的,鬥陣特攻還沒有開放天梯系統,我想並不需要特別的指出這點
,因為我在英雄聯盟中無論是哪個模式都很認真的玩(雖然我明白這不是在每個人身上都
是這樣,我玩LOL的重心很大一部份放在勝利上,就像我上面說到的那樣。)
註2:關於挫折感也是真的,我覺得比起鬥陣特攻,在英雄聯盟中勝利的價值更加重要,
但是當我們看到投資的時間/得到的獎勵時,總是會覺得英雄聯盟對於這個玩家勝率大多
在48%-52%的東西要求太多了。
註3:有些人說輸掉遊戲本來就應該要受到一些懲罰,我同意,舉例來說,建議積分中輸
掉不要失去分數是個很瘋狂的主意(也些人似乎以為我同意這件事情),不過我想說的是這
些懲罰「太嚴重」了,我建議的方法是與其用遊戲中的平均表現去給予你專精評分,不如
將獲勝和失敗的兩方分開評分,勝利的那一方用一套勝方的評分標準,輸掉的那一方用一
套輸掉的評分標準,至於IP的部分我目前還沒有一定的想法,或許我們可以在遊戲結束後
看到更多的數據?我知道很多的細節數據都已經有了,或許我們可以弄個隊伍整體評分之
類的東西,我想應該會有所幫助。
沒錯,就像他們常說的,「人人有獎」能夠讓大家高興,實際上也的確是這樣,不過我是
覺得比起輸掉遊戲後幾乎什麼都沒有,不如想辦法設下一個底線來表揚正向的態度,這可
以有效改善我們現在「勝者全拿、敗者全失」的遊戲風格。
Reddit網友回應:
*我很同意,有太多的因素綁定在勝利上了:寶箱、鑰匙、權力點、分數、首勝、專精分
數,在你十分努力後什麼都沒有真的會讓人很沮喪。
*這也是為何常會有衝突的原因,同時這也會讓你輸掉更多的遊戲,然後就很難好好去享
受。
*這就是為何你要去度假的原因,更本不用生氣,只是個遊戲罷了。
*然後你就能去打MSI啦:p
*你為何一定要生氣呢?
*哈哈,我懂:)我才從三個星期的離開後重新回歸英雄聯盟,我很驚訝玩其他「一般」遊
戲的時候感覺超級放鬆,同時比起玩英雄聯盟的壓力降低不少,即使是在我還不熟悉的時
候,但是當你回歸的時候你會發現你的技術退步的跟屎一樣..
*你離開的三個星期讓你錯過了很多高品質的聯盟梗,去Google一下「G2 MSI」然後跟上
大家的進度吧!
*當你度完假回來發現,你還是繼續輸。
*這就是我退出的原因。
*現在當我輸掉第一場我就收工了,我會去玩個小號或是乾脆今天就不玩了,像是我在衝
30等帳號的時候,勝利就是一切,我才不在乎我破壞新手體驗,我需要的只有勝利,只有
贏才能夠更快升級和拿到獎勵,如果你是大洋洲伺服器的新玩家你就GG了,這個伺服器超
小的,場場有小號,所以真的不輕鬆。
*如果我第一場就輸了我就會打開實況看看其他厲害的玩家,然後同時間連我的爐石一起
輸掉。
*我輸掉第一場就連一天當中的生存意志也輸掉了。
作者: money1992922 (阿哭哪媽踏踏)   2016-05-12 11:33:00
看gura都輕鬆屌虐玩過類似得TF就知道自己沒天分不買
作者: edward811022 (小龜兒)   2016-05-12 11:44:00
挫折感來源是被打爆吧...跟獎勵一點關係都沒有
作者: money1992922 (阿哭哪媽踏踏)   2016-05-12 11:46:00
買斷的巴
作者: likemeizu999 (傻豹)   2016-05-12 11:48:00
鬥陣真的很好玩
作者: money1992922 (阿哭哪媽踏踏)   2016-05-12 11:51:00
別說了 文明帝國5 25折我要進時光屋了
作者: dick20018158   2016-05-12 11:53:00
轉這篇文還不是要幫暴雪打廣告? 怕太少人花錢買OW?不喜歡的一樣不會花錢買斷
作者: money1992922 (阿哭哪媽踏踏)   2016-05-12 11:54:00
回去看我的LOL儲值紀錄 媽的 自己都嚇一跳 好多花的不知不覺
作者: EVAisThirSky (給開司一罐啤酒)   2016-05-12 12:00:00
我覺的跟遊戲種類沒關係ㄟ 遊戲時間有一些但最主要還是制度問題吧第一就是爐石跟鬥陣都是每個月重置你積分很低有很大可能就是最近都沒玩或懶得打lol一年重置一次 一年都在金銀銅就真的廢第二就是爐石跟鬥陣這兩款從低階級到高階級的速度很快所以兩者積分的珍貴性可想而知
作者: KingTelKL502 (一卡一)   2016-05-12 12:12:00
就只是被虐所以不開心吧 鑽一路過 不舒服就quit 甚至不要玩對戰的就好了 何必比較
作者: jasonchangki (阿特拉斯聳聳肩)   2016-05-12 12:22:00
看推文鬥陣可以封門喔?殺梗有這麼強???
作者: assassin5561 (黑小夢)   2016-05-12 12:48:00
講要錢的沒人玩,全境外掛打你臉
作者: kissyourbird (洨)   2016-05-12 13:18:00
嫌買斷爽一段patch 免費手遊單月破萬 偉哉亞洲lol
作者: shimachokong   2016-05-12 13:26:00
所以我只玩ARAM
作者: kissyourbird (洨)   2016-05-12 13:27:00
人物特色和音配我覺得也是一個特色沒有什麼好贏不贏輸不輸 moba和fps立的平台就不一樣幫自己註解上面特色風格是跟TF2比
作者: raistlin1424 (abc)   2016-05-12 14:51:00
配備我二手755腳位主機(1200收到)+gts450(800買到)
作者: dick20018158   2016-05-12 15:54:00
G胖如果現在推出14.99USD TF3 保證OW回家洗洗睡

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