※ 引述《BRITAINCAT (法蘭克貓)》之銘言:
: 註3:有些人說輸掉遊戲本來就應該要受到一些懲罰,我同意,舉例來說,建議積分中輸
: 掉不要失去分數是個很瘋狂的主意(也些人似乎以為我同意這件事情),不過我想說的是這
: 些懲罰「太嚴重」了,我建議的方法是與其用遊戲中的平均表現去給予你專精評分,不如
: 將獲勝和失敗的兩方分開評分,勝利的那一方用一套勝方的評分標準,輸掉的那一方用一
: 套輸掉的評分標準,至於IP的部分我目前還沒有一定的想法,或許我們可以在遊戲結束後
: 看到更多的數據?我知道很多的細節數據都已經有了,或許我們可以弄個隊伍整體評分之
: 類的東西,我想應該會有所幫助。
關於這點 從S2板上就一直有人在提了
可惜的是不知道是都沒人重視這點,或者是根本不想理
今天與其弄出什麼多排系統單排系統
直接弄出輸/贏隊伍的評判標準其實更容易解決很多問題
例如大家最詬病的問題:帶打 代打 多排雷 這種問題其實都會變的微乎其微
今天隊伍如果輸掉,但因為我在整個隊伍表現良好,
系統判定 這場會輸的問題不在自己
而讓分數扣的少更少,或者反而有加分
一定更容易解決RIOT一直在處理的問題"負面情緒,負面行為"
但這東西他們做得出來嗎?
我不知道 至少他們的專精系統 SABC這種東西 大家到現在還是莫名其妙
但類似的東西應該做得出來
某個台灣高雄人 聽說要離開RIOT
做了一堆垃圾系統
卻不想做這種東西 真的是... 呵呵