我又來回文啦
關於NL的點我有些想法,不過很難驗證是真是假
AD位的角色其實比起上路JG的可選角,在這個版本是很多的
我個人認為的分類如下
通用:路西恩、EZ、汎
戰術:希維爾、克黎斯妲、凱特琳
特殊:老鼠、燼
通用指的是基本款,多數情況下都能夠穩定輸出的角色
戰術指的是角色持有的技能可以讓隊伍有額外機能
特殊是角色要運作必須搭配隊伍的幫助
賽事中最常見的是路西恩跟EZ,其次是希維爾
路西恩前後期都有穩定的傷害,而且對線不錯
EZ在隊伍不管是順風還是逆風,都可以熬出傷害,而且不會拖後腿
NL被受質疑的點是:EZ玩的不錯,但是路西恩玩的不好
除此之外的看法,舉凡點塔、收頭能力低下的點
都不會是直接導致閃電狼AD疲軟的問題
要我說這兩隻角色最大的差別
就在於在會戰時要顧慮的目標差異
不諱言地說,EZ要顧慮的點很單一,就是敵人的方向
把EZ要做的事情一言以概的話,就是"拉開、射人",因為Q的射程很長
路西恩則還要多考慮到"攻擊的角度"
此指的角度是指長期輸出時的佔位移動,因為射程有限的緣故
所以E的使用都是往敵人的側面偏前移動
要做到"拉開距離"跟"保持距離"兩件事
簡單說明的話,EZ就是在河邊放風箏
路西恩就是在體育館內拉室內風箏(https://goo.gl/i2LC2Z)
不能夠說EZ就比路西恩簡單很多
但是如果是在會戰中密集輸出的話,路西恩要處理的部分多了一些
以上都是在說偏劣勢而且場控不足的情況喔
如果我隊友CC都接的好好的,我還恨不得滑到你正下方往上開槍咧
如果我的設想是正確的話,就代表NL需要使用拉開空間也能給予輸出的角色
否則因為急切想攻擊的關係,而導致距離沒抓好,通常都會被抓掉
以下的想法建立在選不到EZ與牛(我上篇文的論點)的情況
蛇蛇會拿的角色大概是魔甘那、瑟雷希、布郎姆
相通點是:開戰能力與保排能力一半一半
但是蛇蛇的攻擊站位通常跟NL會有一小段距離
所以開戰:保排比大概是7:3
而會緊追AD不放的角色通常是上路角
艾克、波比、茂凱
可想而知的是,如果沒有自保的技能的話,基本上閃現都是要交的
這個版本的上路進攻角度太多了,要讓AD當餌然後其他人夾殺的口袋戰術
基本上很難成功,最好一開始就把AD放在安全的位置
有點離題了,回到角色選擇上吧
希維爾是短期內可以拿的較適合NL的角色
法洛士與凱特琳是第二後補,但不夠適合
先講法洛士,poke能力、控場固然很好
但是容易被針對,而且大絕基本上要拿來丟突進自己的人
先不論使用在poke陣上的話,法洛士是開戰箭頭站位的情況
這就表示了法洛士會陷入容易被抓容錯性又低的問題
凱特琳其實是不錯的,但是不知為何NL表現不好
以直出三速鞋那場的情況來看,我覺得是戰術失敗
跑速再快,沒攻擊沒攻速還是不能推塔阿
那幹嘛不選砲娘呢(然後SUP不該用魔甘那而是瑟雷西)
再來是中期輸出不夠的問題,這是建立缺少牛並且團隊不好開戰的狀況
如果中期的主動性不夠的話,至少要用傷害來補足,否則雪球會被滾起來
希維爾可以解決上述的問題
首先希維爾就是隻中期的戰術角色,不被滾雪球的方法就是自己想辦法滾雪球
再來希維爾的輸出不太需要顧慮距離,首先Q夠遠夠痛(還能像路西恩或EZ有守塔能力)
W的特性再加上希維爾的攻擊距離
我想每個玩AD的想法都是:管他的,我丟隨便一個,反正都會彈過去
這個想法會直接讓自己的站位偏向安全位置
除非狂到連玩希維爾都想用輪轉位移的方式往敵人側邊來回猛打
不是說沒有,但是如果NL像我所想的一樣,應該是不會這麼做