[新聞] 陸體育總局籌辦首屆電競嘉年華,政策扶持

作者: qweewqq (風一樣的男子)   2016-05-16 17:09:36
陸體育總局籌辦首屆電競嘉年華,政策扶持力道升溫
MoneyDJ新聞 2016-05-16 10:52:55 記者 新聞中心 報導
陸媒報導,今(2016)年以來,大陸國家體育總局在扶持電子競技產業持續加大力道,並於
昨(15)日宣佈,將與國旅聯合、小蔥文化等企業共同舉辦首屆「2016中國電子競技嘉年華
」,11月26日至28日將在上海國際展覽中心舉行。大陸國家體育總局體育資訊中心副主任
李桂華表示,電競產業大發展時期已經到來,體育總局將研擬制定電子競技標準,為之前
影響力僅限於遊戲圈的電子競技,晉升為具有普遍社會影響力的體育項目打好基礎。
據瞭解,本次嘉年華活動將圍繞「科技讓電競更精彩」,推出電競挑戰賽、電視電子競技
大賽、電子競技產品展示、電競產業高峰論壇、電競產業規範標準圓桌會議、電競大集、
電競互動音樂節等主題活動。
國旅聯合董事長施亮於發佈會透露,國旅聯合未來將成立大陸相關基金來支持「國家電競
運動員發展計畫」;此外,目前正和體育總局資訊中心討論本次嘉年華活動兩大賽事獲獎
選手未來的培養計畫。
業內人士表示,電競消費者的特點是年輕、付費意願高,主要集中在80後(1980年後出生)
到95後之間,不差錢,用戶粘性強,用戶既喜歡玩又喜歡看,還將電競作為其新型社交方
式;大陸電競玩家今年預估將破1億,2018年將達到2.8億。去年大陸電競產業規模達到
269億人民幣,電競遊戲占95%,電競賽事和電競衍生收入占比較小,但更有增長潛力。
興業證券報告指出,在娛樂互聯網時代,大陸電子競技產業可變現管道多樣,除電競賽事
收入,包括賽事門票、周邊、眾籌等用戶付費以及贊助、廣告等企業圍繞賽事產生的收入
外,電競衍生收入,包括電競俱樂部及選手、直播平台及主播等賽事之外的產業鏈核心環
節產生收入也十分可觀。
http://goo.gl/qxvO7i
中國大力支持電競,跟台灣是截然相反的對比,不知在往後LOL實力上
台灣會否跟中國越差越遠呢
作者: tobbykuo4266 (喬嘿yo)   2016-05-16 17:16:00
一直有個問題 會不會最後中國大陸舉辦活動 然後設置活動地點在台灣
作者: sophia810413 (Seth.)   2016-05-16 18:12:00
要別人做事又不准沾光 最可悲的是學店酸民好嗎?

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