以下發言都是從低端角度
※ 引述《evril (雪奈)》之銘言:
: 其實我很好奇為什麼會有人覺得sup最難欸..
我們更正一下這個敘述',改成「sup要不被幹最難」
然後讓我慢慢解釋給你聽。
: b.要會開團時機、要會保人、要會牽制
: ...除了ad外這些事情上中打野也都要會啊
: 甚至有些ad角的技能組也要會這些
你看看那些受歡迎的top mid jg,是不是一堆都是衝進去打人的?
sup是不是都留在後排,而且沒什麼傷害?所以保人的工作就交給你了。
adc除非是自己跳進去被殺,不然如果在後排被殺會戰打輸,
大家就只會覺得「adc要有人保啊,不然要怎麼輸出?」
你可能會說「adc要自己想辦法製造輸出空間啊」
唉呦拜託,能弄得出這種空間老早離開低端了,
剩下的adc比較強一點的就是會閃一些比較遠的指向技,
但是刺客或鬥士直接臉親上來,這些adc還是只能被打爛。
所以:adc被切沒有輸出攻空間,大家會怪sup
: c.插眼跟掃眼的點位跟時機
: 簡單說就是地圖觀,要能判斷敵方動向預做視野或是掃眼,同時能自保不被抓
: 現在其他人也都會用飾品眼了,插紅眼的比例也高了
: 厲害的上中打野也是能一照就照到關鍵位置
: 或是坦克很會抓時間點入侵掃眼帶團
: 這些能力也不是sup的專利啊
這就是你不懂低端了。
地圖下半部,只要視野不夠清楚結果某個隊友落單被抓,
立馬就是「sup可不可以插眼啊?」「沒有視野我們怎麼打小龍會戰」
「sup你有沒有掃眼可以掃一下啊」
「那你們怎麼不自己插眼?」
「幹 你不是有眼石嗎?」
所以:視野控制不夠充足,大家會怪sup
: d.打雙人線比單人線難
: 我是同意2v2比1v1要注意跟計算的東西更多
: 但不代表走中上的就不需要吧...畢竟也有小龍戰或後期大團戰等等多對多的戰況
: 大家一定也遇過很多打線很猛但打團跟白痴一樣的人,或是相反的
這部分我覺得,就算是到鑽石,打線猛就是屌。
你打線打贏了,就算打團是白癡,當街開嘴其他人還是比較不太會回嘴。
在低端,打線猛幾乎是勝利契機。
因為在能夠打團之前,輸線的會輸到崩潰,很少有機會苦撐待變。
: 所以多人團戰的觀念也是大家都要有的
: 反而sup還少別人一個吃兵的工作,所以線上操作比較閒,當旁邊ad忙著邊吃兵邊走位邊
: 點人邊丟技能邊看小地圖時,你只需要邊走位邊丟技能邊看小地圖,怎麼會比別人難呢..
低端adc在線上因為專注用普攻撿兵而忽略小地圖的很多,
換句話說,很多adc把看小地圖的工作交給sup。
因為就像你講的,sup又不用吃兵,那就多注意小地圖嘛!
而對線的時候,對方sup如果也不會玩,那就大家相安無事;
如果對面的sup比我方的sup會玩,那我方的adc打線壓力一定會很大。
低端場機器人這麼殺也是這個原因,只要抓到一隻,就算自己adc是低能兒,
只要會站著普攻打線都不會輸。
因為一般正常的sup,技能打線太有利了,
adc的力量則是要靠裝備撐起來,所以前期相對比較弱。
其實sup打線輸被幹也就算了,但常常是連adc站位有問題,
一直被削血,也會怪sup給對面的壓力不夠,
像是「你可以幫我擋啊」「你可以去弄對面啊」
「你不弄對面,他們就會一直弄我啊」「這樣我怎麼吃兵」
所以:當adc打線感到壓力的時候,adc會怪sup
打線贏了,adc肥起來,隊友只會覺得 adc 好猛喔,打人好痛喔 carry!!!!!!
會感謝sup的大概也只有一些adc,另一些adc會覺得贏線是自己很猛。
: 所以我是不能理解為什麼有人覺得sup最難= =
另外一個戰犯位置 jg 我想大家都很熟了,
那就是:線上只要打輸了,都會怪jg