Re: [閒聊] LMS賽制可以學LCK吧

作者: HowWhy99 (Dream)   2016-05-19 18:54:52
我也覺得LMS真的賽制要改
真正的改不如改成 BO3
如真的打到一勝一負
第三場改用盲選
若真的不能改成BO3
還是一樣是BO2的話
倒是建議改用"挑戰者制度積分"
論現階段的基分來看挑戰者和 被挑戰者
基分高的為被挑戰者
基分低的為挑戰者
挑戰者若挑戰成功 (2-0) +4分
若戰成平手 (1-1) +2 分
戰敗 (0-2) +0 分
基分高的被挑戰者
打贏基分低的 (2-0) +3分
若戰成平手 (1-1) -1 分
戰敗 (0-2) -2 分
會設計分數倒扣 目的就是身被挑戰者
就是要顫顫兢兢的 必需使用一切手段打敗對手
而不是天高皇帝遠 基分高下面的奈我何
只要一不小心就很容易被翻盤
假使兩對基分是相同
那就跟原本的記分方式相同
(2-0) +3 (1-1) +1 (0-2) +0
若LMS 不想自己主動想辦法改變
那不如賽制計分就弄的更機車一點
在低端的隊伍只要
想任何辦法把高端的戰隊弄一場敗
就可以得到2分基分以上
所以在高端的只能絕對要拿 2-0 不然就滾下來
任何基分方式都可以討論
作者: gerald655034 (綸仔)   2016-05-19 18:58:00
我覺得還不錯 但要怎麼扣才公平比較重要樓上 可以放第二輪吧 我覺得有想法不錯啊
作者: Fairytale929 (肥狸)   2016-05-19 19:06:00
你這種賽制逼戰隊 保守的選角只會越來越多 連練角場都看不到 因為戰隊為求勝連實戰練陣容的機會都沒了
作者: gerald655034 (綸仔)   2016-05-19 19:09:00
在LMS有多少特異選角 不就擅長或meta在選

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