※ 引述《NoPTT (一角兩角三角形!)》之銘言:
: 最近看op.gg 幾乎沒有人在點天賦吸血 幾乎都在點天生好手
: 但是天生好手一等級才加不到1的傷害
: 前期扣掉敵人英雄防禦幾乎等同沒有...比符文給的還少
: 打小兵也不會因為你多個1就可以從吃到變成吃不到
: 吸血至少有2%........雖然扣掉敵人英雄防禦也幾乎等同沒有
: 但是對線打小兵多少能積少成多回覆一點hp
: 雖然也是很低 但是一場傷害大概10萬左右
: 10萬的2%也有2000hp 其實累積起來的數字是非常可觀的
: 可是op.gg 幾乎沒有人在點天賦吸血 幾乎都在點天生好手
: 這邊就不太明白為什麼
: 請問是我哪邊理解錯誤嗎
可以從技能效果來推導出自己的英雄需要甚麼
天生好手:18等+10物功 15魔功
吸血:2%物理與技能吸血
我的看法是
上路:坦型上路通常是點0/12/18
鬥士型上路部分會點12/0/18
當然在鬥士型有分像菲歐拉 伊瑞這種用普功與技能消耗對方血量的
通常會選擇吸血 (技能多吃物理傷害)
但是若是像艾克 藍寶 幾乎都是點天生好手
至於像adc射手 幾乎都是點擊吸血
總結 基本上靠普功吃飯的 幾乎都會點吸血
像艾克藍寶這種 技能為主 普功為輔的 通常會點天生好手
但我覺得這兩個天賦超垃圾就是了