[情報] 官方紅帖:塔莉雅、三相之力改動觀察等等

作者: BRITAINCAT (法蘭克貓)   2016-05-26 14:16:43
來源:http://goo.gl/gxINjj
譯者:叫我蒙面超人
網頁圖文版:http://goo.gl/lZdlw7
一直以來,Riot的設計師們總會不定時的出現在《英雄聯盟》官方論壇的各個角落裡,回
答玩家們的問題並且與玩家們互動,本次Riot官方紅帖的內容為6.10版本說明更新、塔莉
雅平衡改動、Meddler大哉問:法系裝備冷卻屬性、易大師,庫奇以及遠古巨龍等等,讓
我們一起看看本次紅帖的詳細內容吧!
6.10版本說明更新
6.10版本的官方說明在近日進行了更新,以反應對於塔莉雅Q技能的增強改動。
塔莉雅平衡改動
Q技能法力消耗降低以及變動領域的持續時間降低。
塔莉雅目前難以在前期獲得成功。我們打算下調對她的限制,讓他更有可能將線上的成功
轉化為中期的威力。
旋舞飛岩(Q)
*法力消耗由60/65/70/75/80下調到50/55/60/65/70。
*變動領域的持續時間由180秒下調到140秒。
新英雄塔莉雅後續追蹤
目前新英雄塔莉雅已經在美服上線一週,設計師ZenonTheStoic來到論壇上與玩家討論起
這個新英雄的表現:
各位朋友,以及喜歡掌控岩石的召喚師你們好!
現在會舞動岩石的塔莉雅已經來到了這個召喚峽谷中,我想讓大家有機會在此詢問與之相
關的問題,不過首先,我先說明一下塔莉雅的現狀以及我們對她的計畫。
塔莉雅在上線時很弱
當你第一次使用某個英雄的時候,確實會感到無所適從,獲得勝利的機率可能會有所下降
,也會出現你從來沒見過有人用這個英雄,你不知道從何著手,所以剛釋出的英雄勝率較
低向來是個好事(如果剛發佈勝率就有50%,那麼一週之後他會變得特別強),不過對於塔
莉雅來說,37%有些太低了。
塔莉雅在對線上的表現特別弱勢主要是因為那個虛弱範圍的持續時間讓他無法去應對推過
來的一大波兵線,我們已經透過線上修正解決了這個問題,不過我們計畫在6.11繼續對她
進行一些幫助。
塔莉雅基本上完成了我們對她的期望
多數的塔莉雅都出現在中路,而且勝率最高的位置也是中路,她可以利用自己的游走壓制
邊線,但是也會因為她的大絕而死亡。這都是好事!玩家透過不斷為Q技能找尋新鮮的土
地也能從中獲得獎勵。話雖如此,她在各方面的表現都不夠強硬,不過我不打算完全自說
自話,希望大家也能夠提出問題,我確信關於塔莉雅各位肯定已經有了不少想提出的疑問

Meddler大哉問:易大師,庫奇以及遠古巨龍
接下來是喜聞樂見的Meddler大哉問時間,這次他談到了易大師、庫奇以及遠古巨龍的相
關問題。
當被問到冷卻縮減作為一個屬性,哪類英雄應該能夠輕鬆地獲得時,Meddler表示:
我們認為冷卻縮減應該是所有英雄都不難獲取的屬性,有些時候冷卻縮減的影響,比純粹
的攻擊屬性更能夠產生健康的遊戲方式,對於冷卻縮減我們確實做出了一些取捨,特別是
你出什麼裝備能夠獲得它以及具體能夠獲得多少。
季中的版本改動我們打算讓法師能夠更容易地獲得冷卻縮減,尤其是對於那些願意放棄一
定的前期攻擊屬性來換取冷卻/防禦屬性的角色,髒杯進行改動就是因為和黑魔禁書重疊
太多,這樣只會導致某種程度上一個裝備更加熱門。不過並不是打算讓髒杯對於所有法師
英雄都有吸引力,只限於那些有護盾/治療的法師,有點輔助意味的英雄的才是如此。
至於6.9法師更新後的法系冷卻縮減裝備,他繼續說:
是的,目前法系冷卻縮減裝備中確實有所欠缺,特別是少了一個能夠+20%冷卻縮減的法系
裝備。
當被問到目前他們對於易大師的想法是否會在6.11版本有所增強時,Meddler表示:
6.11不會增強。6.10之中的增強加上血爪的增強,已經讓他接近比較良好的狀態了。我們
會再衡量一下血刃和其他幾個裝備,然後再判斷像易大師這樣的英雄是否在季中版本後表
現不佳,我認為6.11之後我們進一步增強他是有可能的,不過目前並沒有具體計畫。
接下來Meddler談到了新打野裝備推出後希瓦娜的狀況:
與易大師一樣,可能需要一些説明。不過我們注意到她的總體勝率有小幅的提升。
當被問到在當前測試服中對三相之力改動後,庫奇是否會進行改動,Meddler說:
是的,我們確實希望對庫奇進行一些改動,有三個英雄會受到三相之力改動的顯著影響(
庫奇,剛普朗克和犽宿),即便對於那些經常使用他的玩家來說表現也不盡如人意,我們
已經在觀察他是否有增強的可能,他可能會屬於「需要研究」的範圍。不過還不清楚會怎
樣改動。
同時他還談到了犽宿以及剛普朗克:
犽宿還有其他好的裝備選擇,所以我們並不是很擔心三相之力的改動會對他有太大的影響
,剛普朗克還不確定,我不覺得平衡團隊認為這個改動會對他有很大影響,但是需要確定
一下。
Meddler還談到了遠古巨龍戰鬥以及讓其血量更高的選擇:
當我們製作新版的時候,我們認為最適合遠古巨龍的就是讓戰鬥比之前的巨龍戰持續時間
更久,但是讓它的傷害保持在差不多的水準。
提升巨龍的生命值是因為我們不希望有人能夠單挑它,同時讓其他隊伍有機會去爭奪它不
至於太快被擊殺,這是一個強力的,通常能夠終結遊戲的強力Buff,所以雙方應該為此展
開爭奪。
不過這個效果也比較依賴於獲得之前的獲得的Buff,所以拿下它不應該像打巴龍那麼冒風
險,但是同樣的現在打遠古巨龍已經存在風險了,所以我們不想增加它的傷害進一步提高
這個風險。

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