這不是占點遊戲 這也不是殺人遊戲
這是個占點 殺人 撤退 juke要取得平衡的遊戲
老實說一堆人進遊戲就在那裏說搶上其他放掉真的很煩
如果這些人選可以進去轉兩圈殺人還能走出來的腳色也就算了
啊選個攻城不行的腳色在那裏無腦推上
就跟你打召喚峽谷 ad兩等就想去中路晃一樣
是個死X牌才會做的事情
刺客沒辦法打出優勢
通常的原因是,對場面的判斷力不夠
水晶之痕沒有讓你爽虐的對線期,刺客juke的能力和他刺殺的能力同等重要
例如玩飛斯要不要跳到魚餌上,還是魚餌丟一隻 衝一隻 然後退掉讓隊友收?
殺完人要不要recall 還是往下面跑 都要即時判斷
而且這個判斷每一秒都有可能變化
總之這個簡化版本的水晶之痕是個非常複雜 玩起來非常有樂趣的地圖
但是他就像下棋 只有一定程度的人才能感覺到樂趣