[心得] 特朗德SUP、易大師JG上白金

作者: rnsilsjdni (教授拜託讓我過=ˇ=)   2016-05-29 21:21:06
〔前言〕
嗨大家好
小弟身為一個頹廢大學生,一天大概有四五個小時在滑LOL版吧ㄏ
想說也是該來回饋一下了
此篇心得適用於「銀牌三~白金五」區間
小弟上季沒打積分,這季打完十場從銀三開始
以下打法到目前白金五100分為止,都還挺順利的
應該算稍微有點參考價值
希望暑假考完國考後有機會再來發一篇上鑽心得~
以下進入主題
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〔特朗德SUP〕
因為我都主JG副SUP,所以十場大概有九場打SUP吧
不知不覺就變成main SUP的玩家了ㄏㄏ
特朗得SUP優點:
1.坦度足夠,上路可以放心選鬥士、JG可以放心選輸出
2.出-CD裝備後,柱子CD無縫接軌
3.克制上路坦克版本
4.容易上手,只有柱子的施放有小技巧
  
  而玩個四五場應該就能學會善用柱子
5.與低端出場率超高的汎超級搭(?)
符文:紅紫固定物防、黃成長物防、藍成長魔防
天賦:http://i.imgur.com/INvrBLi.jpg
裝備:http://i.imgur.com/SJi4BDz.jpg
鞋子+冰拳就有30%-CD
柱子在持續20秒左右的會戰中至少能放三次
而在眼石之後出虛空之門
能在AD跑去中路打會戰的時候,保持下路線往前推
這幾件裝備出一出應該遊戲就結束了
還沒結束就把其他坦裝隨便出一出,反正出什麼都超坦
接下來的才是重點,特朗德的本體就是這根柱子
柱子小技巧:
1.敵方在下路牆壁邊草叢中:
  游標指著距離牆壁約1.25個敵方身體寬度放柱子
  
  可以完全封住柱子與牆壁間的空隙
  
  讓敵方必須繞著柱子才能往後退
2.大馬路上想留人
  游標指著敵方身後0.5個敵方身體寬度
  可以將敵方回推(敵方跑速越快,游標放越後面)
  線上將敵方回推後,汎可以直接將敵方釘在柱子上
3.中路旁邊,河道通往雙方紅區的斜坡
  
  以及雙方中路通往紅區的小草叢
  游標指著「正中心」,可以完全把路封死
  這個稍微比較難一點
對線期:開場先幫JG扛野怪
    扛到兩邊小兵交鋒,到線上直接把綠跳全消耗掉
    這樣JG可以滿血吃野怪,我們也幾乎還是滿血
  
    然後就是等每次砲車來,沒意外應該都有綠跳被動可以用
    敵方如果不打架,就安穩度過,等JG來再打
    敵方如果愛打架,先用柱子將敵方AD回推,W衝上去AQA
會戰:開打前不斷嘗試回推敵方靠前的人
   開打後第一根柱子可以考慮用來回推對方AD或中路
   第二根以後以分隔己方AD與敵方刺客、鬥士為優先
   游標指著兩個人中間,就可以輕易的分隔兩人
   然後在敵方「放招前」下虛弱,黏著敵方刺客QA
   此時刻不容緩,就別AQA了
   慢一個普攻的時間,我們的AD可能就死了
這套打法從銀三打到金一,勝率72%左右
金一爬BO5的時候掉到60多
大家可以參考看看
PS.後期插眼前先用柱子探個路,保證不會被蹲
   有時候還莫名其妙開了個漂亮的戰ㄏㄏ
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〔易大師JG〕
優點:
1.殺人就是爽
2.後期保證,前期也不弱
3.低端真的沒多少人會記得留CC等你
  大家都一個衝動就把招式ALL IN了
召喚師技能:重擊+鬼步or虛弱
符文:紅紫AS,黃固定物防,藍成長魔防
天賦:http://i.imgur.com/RyUacfl.jpg
裝備:http://i.imgur.com/015idbP.jpg
先血爪接著鞋子、殞落看狀況出
有大絕&鬼步,初期就算沒鞋子,跑速也不一定會缺
鞋子+血爪+殞落傷害已經足夠
接著就想辦法別太快死,活著才有輸出
敵方中上是AP傷害就出吸魔劍
敵方全AD就直接出手套或蘭頓
小技巧:
1.嘗試仔細的觀察各角色技能動畫
  Riot設計動畫不只是用來耍帥的
  還能讓我們知道,傷害哪時候會打到我們身上來
  然後就在招式動畫撞到我們的前一刻發Q
  帥氣的躲掉招式並貼身
  (Q有小小的起手動作,所以至少要在0.5秒前發Q)
2.開著大絕或鬼步的時候
  可以先跑上去砍人
  有招式過來再用Q躲
  或者敵方位移逃跑後用Q追上去
3.記住閃現的距離
  追著敵方砍的時候
  敵方往牆邊靠想過牆逃跑
  在他進入可以閃現過牆的距離的瞬間發Q
  常常可以跟著他到牆後繼續砍他
4.吃小龍的時候
  初期攻速慢,砍龍一下發Q
  後期攻速快,砍龍兩下發Q
  都可以不被小龍吹飛
5.先砍野怪一刀再發Q
  可以減少初期吃野怪消耗的血量
  尤其是吃四鳥
  先砍小鳥一下→Q→砍死第二隻小鳥
  →砍死第三隻小鳥→開E用被動兩刀開始砍大鳥
對線期:先觀察一下各路的隊友與對手
    如果雙方都愛打架,就去住那路
    只要他們一天到晚打架,我們就一天到晚有尾刀撿
    如果只有一方愛打架,就看看是哪個強
    幫隊友強的那路就對了,他那路會有很多頭可以尾
    如果雙方都不愛打架,就專心刷野怪
    刷完一輪接一輪,不知不覺我們就單挑無敵了ㄏㄏ
會戰:主要就是觀察敵方AD與其隊友的距離
   我們自己與敵方AD的距離
   能在敵方救援前殺掉AD就衝第一個
   不能的話就等隊友或敵方開
   尤其是低端打會戰時
   大部分都會很衝動的把招式ALL IN
   包括敵方SUP
   所以反開時,常常都可以完全不被CC的殺掉敵方AD
大概是這樣
我就每一場都玩這兩隻
一路從銀三到白金五都還滿順的
大家參考看看R
作者: fallengunman (未成眠,霜空已曉)   2016-05-30 02:28:00
柱子教學不錯

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