來源:http://goo.gl/wvklrL
譯者:Gaming─法蘭克貓
網頁圖文版:http://goo.gl/pasrao
影片:https://goo.gl/GpvZnZ
動態積分與聯盟的未來
隨著我們向大家介紹了動態積分系統上線後,我們得知了一部分的熱衷玩家認為積分對戰
的體驗應該要有單人/雙人的限制,我們同意動態積分並不能完全彰顯出一位玩家的個人
技巧,但是同樣的,即使是單人積分也無法做到,不過這並不會限制隊伍之間激烈競爭的
相關體驗,同時也是我們在取捨之間所希望得到的,在經過了考量了所有的可能性並且衡
量得失後,加上過去五個月以來動態積分的相關數據,我們決定不會帶回以往的單人積分
模式。
正如我們對動態積分的承諾那樣,我們也明白依舊有很多的問題需要我們去解決,我們也
點出了目前動態積分的一些重要問題,並且交會在影片中在你面前進行討論,接下來我們
會透過數據來和召喚師們解釋一些我們在影片當中提及的問題。
位置選擇
目前的位置選擇還不足以讓玩家們能夠選到他們選擇的優先位置,我們也正在想辦法進行
改進,你應該要能夠更經常的選到你的主要位置而不是次要,現在輔助玩家幾乎有95%的
時間能夠拿到他們的輔助位置,而Main中路的召喚師卻只有55%的機會選到中路,如果你
的主要和次要組合不同也會有所影響,舉例來說,如果一個Main中路的玩家選擇了輔助作
為次要位置,她最後只會有16%的機會選到中路。
圖片:http://goo.gl/4gGzN6
接下來的幾天我們將會持續的對這些問題做出調整,我們正在想辦法增加大家能夠選到主
要位置的可能性,同時也會繼續對這方面進行改進。
組團和公平性
我們同樣的也注重著對戰的品質,因為組團和非組團之間玩家的對戰將會是不公平的,即
使這情況發生的機會很少,根據統計,在銅牌、銀牌、金牌、白金區間的對戰中,雙排、
三排玩家遇上對手是五排的機率大約為千分之一(如果是白金區間機率會在高一點。)在鑽
石區間,撞到對面是五排的機率則是來到了1/150,到大師區間則是開始一飛衝天,這裡
的玩家幾乎每25場就會撞到一場對面五排,即使在鑽石場以下發生的機率並不高,我們依
舊統計了當5排玩家遇上1-3排玩家的勝率統計:
圖片:http://goo.gl/zCLSQF
我們將會盡快的做出調整,來平衡目前的這個狀況。
高分段調整
我們知道我們可以保證幾乎所有玩家都能夠進行合理的對戰,不過在極高分的玩家區間中
我們會需要針對一些特殊的問題來進行調整:
舉例來說,在高分區間中雙方玩家配對不平衡,和不公平的對戰情形發生頻率變得更高,
我們會將這些高分群的玩家(前百分之一),大約是鑽五以上,限制只能單排、雙排或是三
排,英雄聯盟是個團隊遊戲,我們希望動態積分能夠讓每一位想要參與競爭的玩家加入,
不過我們必須承認當你的對手是SKT整隊的時候你的確很難找到一個能夠在配對上和他們
旗鼓相當對手,所以目前我們正在考慮是否在一週當中能夠規劃出特別的時間,像是特別
的一天或是一個時段,來讓鑽石以上的玩家能夠進行五人組隊 ─ 這些時間通常玩家進行
積分對戰的人數夠多。
我們現在就希望能夠做出改進,我們也會持續的找尋更好的改善方式,無論你的階級為何
,享受對戰的品質我們都一樣重視。
高分段玩家的排隊時間
圖片:http://goo.gl/SNdqbr
我們近期在幕後對配對系統做出了一些調整,並且讓高端玩家的平均等待時間下降至17分
鐘(過去大概是30),我們依然覺得不夠好,不過目前我們對於處理這方面的選擇並不多。
位置選擇系統和高分段玩家數量較少導致了排隊時間過長的原因,我們將會想辦法在這邊
做出取捨,可能會透過縮減玩家選到主要位置的機率來在遊戲品質和合理的等待時間中做
出平衡。
為了彌補位置選擇上的短處,我們將會在排隊時間過久後改為自動補位模式,如果玩家真
的等待過久,系統將會直接分配給你一個位置,而這個位置將不會是你所選擇的主要與次
要位置。
配對系統將會持續的配對主要和次要位置,除非情況逼不得已才會有所改動,我們將會想
辦法盡量縮小這情況的發生,不過這主要發生的區域在高分段玩家當中。
更多資訊與更新
我們明白動態積分可能在過去幾個月當中對於某些高分段玩家來說是個痛苦的體驗,我們
將會持續的注意並且進行改善,並且也同意目前的情況是不被接受的,影片和這篇文章的
目的就是希望能夠提供召喚師們一個清楚的資訊,我們將會更快的為大家帶來更多的相關
消息及改動。
GLHF,希望大家在召喚峽谷玩得愉快,我們很快會再見面的。