來源:https://goo.gl/2z3XxH
譯者:Gaming─法蘭克貓
網頁圖文版:http://goo.gl/rZ2kKY
今天一開Reddit超多篇討論文的,我選了比較熱門的五篇翻譯了內容:
標題:自動補位要來了,這真是可怕了!
對於那些不知道積分未來究竟會發生什麼事的人,Riot決定為了所減高分段玩家的排隊時
間,引入一個自動補位的機制,這就是他們說的:
「我們將會引入自動補位系統來幫助北美高分段的玩家們所減排隊時間,同時為了彌補位
置選擇的短處,我們只會在排隊時間過長時才引入這個機制,如果玩家們等待時間過長,
系統將會為他們自動尋找他們選擇的兩個位置以外的位置進行對戰。」
身為一個大師玩家,這東西已經對我有負面的影響了,我大概等了7分鐘後進入英雄選擇
畫面(這不錯,過去大概都要10-20分鐘,不過在我進入選角畫面後我就想跳了,每個人都
很驚慌失措,我們四人中的其中兩個拿到了中路和上路,其他兩位則是沒有拿到想要的位
置,這種混亂也讓我們的第一位玩家決定要開戳了。
然後我就跳了,雖然只是扣了3分,但是我該怎麼辦呢?我不能每次隊伍這樣子我就跳
Game,我不可能去玩五個位置,同時又能在大師階級幫助隊友贏下比賽,我想起來在動態
系統前之前我很少打積分的原因就是因為大家總是會為了選位置吵得不可開交,甚至在遊
戲開始前就開噴了,為何我們要回到過去呢?
位置選擇系統讓我目前為止的積分對戰經驗更棒了,可是自動補位系統卻又讓我回到過去
,我看了動態積分系統的圓桌會議影片,我明白Riot希望能夠讓等待時間和遊戲品質找到
一個平衡點,我也知道為了降低排隊時間,確實需要犧牲一些遊戲品質,不過我自己情願
花更多的時間去等待,也不想要玩一場我前述中提到遊戲。
註:無論你同不同意我的觀點,這是系統要求你補位時會跳出來的訊息,看起來很諷刺,
因為裡面說這可以幫助你降低排隊時間同時「保證你會有一場公平的遊戲」,但是他們自
己在圓桌會議影片中說到為了降低等待時間,遊戲的品質會受到妥協。
標題:隨著近期官方宣布積分的改動,以及大家抱怨著遊戲的未來走向,我有一則建議給
大家...
如果你打英雄聯盟中有75%以上的時間都不能好好享受,或許你應該往前邁進了。
他還有附圖...http://goo.gl/vgy7vB (暴雪員工4ni?)
這不是笑話,我是認真的,如果你大多數的時間都感到很沮喪,那這個遊戲就不值得你玩
下去,畢竟最終這只是個遊戲,遊戲的重點就是要玩得開心,即使是一款競爭類型的遊戲
,外面的世界還有很多競技遊戲你可以玩。
我知道要叫你離開這款你熱愛的遊戲很困難,但是遊戲就是這樣,就像我們看見星海一的
沒落,或許這也是英雄聯盟的未來。
如果你依舊很愛英雄聯盟,那麼請你們繼續支持下去吧!我只是希望讓一些玩家們知道你
們依舊是有選擇的。
標題:Riot應該要讓戰隊積分重新回歸
所以單人積分已經說再見了,我能夠理解為何Riot會做出這項決定,同時我也覺得最大的
部份是因為玩家們最終還是能夠接受這件事,然而,決定要移除鑽石以上的玩家5人組隊
這真的是目光短淺。
我在過去的幾季都很喜歡戰隊積分,這讓我有了和牌位較低的朋友們在一個充滿競爭性的
環境下遊玩的方式,也不用擔心我自己的單人分數,我過去獨在參與上百場的戰隊積分,
這個模式甚至可以讓隨便的五個人組隊,而自從他們移除了戰隊積分,這情況就不再有了
。
現在將戰隊積分帶回來是個很合理的時候,不過依舊不夠去影響動態積分帶來的重大影響
,當時戰隊積分和單/雙排共重的時候不錯,因為這可以讓鑽石階級的玩家們可以在除了
一般對戰以外的方有機會組隊訓練。
我自己是希望看到戰隊積分能夠回歸,即使我自己是不會受到鑽石以上最多三排規則影響
的玩家。
標題:非大眾型意見,我喜歡動態積分,我是個單排玩家。
很明顯的大多數的Reddit網友都討厭動態積分,不過我倒是很喜歡在積分中偶爾和我的朋
友們一起組隊遊玩,我是個金牌低端(不像這邊人人都是菁英),我這季積分加一般對戰大
概打了五百多場,我在動態積分系統中幾乎從來沒有組到五個人那麼多過,四個人的次數
也屈指可數,排隊的時間有時候會過長?是的,當我不想要玩輔助的時候大概都要等到快
五分鐘,即使是在我的分數區間,不過我不是很明白有些人把這事情遷怒到動態積分上,
這明明是因為新的位置選角系統的關係。
有人能明白我的感受嗎?
註:為了說得更明白一些,我都單排積分,然後和朋友打NG。
標題:每個人都在談論「補位機制怎樣怎樣」,我們應該想得更遠一點。
請選擇你想要使用的位置(最少兩個):
( )上路
(‧)打野
(‧)中路
(‧)下路
( )輔助
系統應該可以設計成你可以選擇你想要的所有位置,而不是像現在這樣,然後每多選一個
位置就在對戰結束後給你更多的IP作為獎勵,如果你五個全選就給你更多的IP。
註1:我加入了最少選兩個位置,因為這是目前系統的延伸,我自己是希望能夠最低可以
只選一個位置,有時候你只想玩中路。
註2:調整「優先」系統,目前主要和次要感覺也沒太多差別,只是將你放進符合的對戰
當中,目前系統應該要設計成會事先告訴你你是否有選到主要位置,除此之外的位置都被
視為「沒有偏好」,如果沒有選到主要位置願意進行對戰,就自動補進其他位置。