[閒聊] RIOT為了顧及全部玩家反而會流失更快

作者: yuan801113 (玩具圓仔)   2016-06-04 06:47:08
我是從S2就開始玩的老玩家
S6這季被大家為人詬病的不外乎兩項
動態積分制度 及 檢舉系統
這兩項系統都有一個特點就是
為了顧及新加入的玩家及大部分的休閒玩家
而去忽略真正對這遊戲有熱情的老玩家
動態積分的本意是讓玩家的遊戲體驗更好
但結果也只做到讓多排的玩家得利
沒朋友的邊緣人只能QQ
單排被四排嘴砲的案例也不用再多說了
尤其是多排明明就有戰隊積分可以用
RIOT卻把戰隊積分拔掉
然後用一個大鍋炒的動態積分
說 因為英雄聯盟這款遊戲 講求的是團隊合作
所以我希望大家 能夠和好朋友們一起組隊
每個人分配好位置 然後妹子去SUP
那就用戰隊積分就好啦 這不是很矛盾嗎
簡單說 S6 就是 多了3排4排積分這兩種選項
但每場的三排四排 剩下的那弱勢兩排一排
就是等著被人多的那群罵 找戰犯 賽後莫名的被多排檢舉
還不能抵抗 這樣子完全就是犧牲了這些人的遊戲體驗
來去成就積分多排的遊戲體驗 根本就本末倒置了
所以說S6的積分改成這樣 就一點參考價值都沒有了
你如果也是從S2就開始玩的老玩家 那時候的天梯是用分數制
你的實力到幾分就是幾分 簡單明瞭
自從S3改成牌位制 就知道RIOT開始想要顧及更多的人
包括不會掉牌和晉級小幫手這些東西
就是想要讓天梯變得更普及化 更多人可以參加
但卻忘了 物以稀為貴
以前的金牌有多難拿 老玩家都知道
現在金牌都是滿街在跑
簡單來說 積分的那把尺自從把單/雙牌拿掉後 就不見了
然後 檢舉系統的運作
先別說RIOT外掛到底抓的勤不勤啦
因為其實它們更關心你到底罵不罵人
就辱罵這方面
RIOT的心態 就只是不希望你把玩家罵跑而已
有在玩LOL的人都知道
對大部分玩家而言
隊友玩得爛其實比隊友罵人 更來的討厭
除非你天生就是一個沒有原因就想罵人的人
玩家會在遊戲中罵人 95%都是因為隊友的表現不好
但RIOT告訴你 這款遊戲裡面 不可以罵人哦
不管你是怎樣的原因都好 都不可以因為人家玩得很爛
就把我們可愛的玩家給嚇跑哦 我們這樣會喪失人氣的~
你要嘛就去組五個人 或者 一進去就把所有人都黑單吧啾咪
當然會有人說 在遊戲裡罵人就不對啊 不管是什麼原因
但辱罵的標準是什麼? 那個比例原則呢
好心規勸就算辱罵 還是 把人家老祖宗十八代搬出來才是
有些人天天罵人卻沒被鎖 有些人罵個幾次就被鎖了
檢舉系統 你要馬就直接寫出來說 什麼東西不能說
怎樣達到辱罵的標準
而不是每個都還要跑一趟法院才知道有沒有辱罵
不然這就只是個自由心證的系統而已
這系統的存在就是 告訴你 如果你還想繼續玩遊戲 別罵人
但開外掛 我們還可以稍稍接受啦
說真的啦
當RIOT想要顧及所有玩家 不管用什麼方式都是不可能的
只是你今天選擇犧牲的卻是一路以來熱愛這款遊戲的玩家們
你們知道這款遊戲也到了飽和的程度
能不能讓更多的玩家加入 以及讓一些不那麼重度的休閒玩家不要離開
你們的方法就是叫老玩家們妥協 因為你知道愛這款遊戲的玩家不會離開
所以每當你們又做了一些智障的改動 老玩家以為你們是智障
但你們才不是 你們是明知故犯 很多系統你只要問老玩家
就知道怎樣改就可以了 但你們也知道
你們只是怕 改了 會失去玩家
所以選擇你們認為對大多數玩家最好的方案
LOL現在也是靠著電競這塊大餅在維持
如果玩遊戲玩的不開心 那也不叫做玩遊戲了
如果這款遊戲未來的走向還是這樣
那麼我敢直言S6應該就是LOL的人氣分水嶺了

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