[心得] 這遊戲的問題就是玩法太開放了

作者: laiyuhao (很黃很暴力)   2016-06-05 10:33:13
我是小魯蛇一條
從以前到現在從來沒有打過DOTA類遊戲
魔獸三國信長都是聽同學上課的時候在那邊講
從沒一起玩過
那時對DOTA遊戲的認識就是畫面都是3d很醜
技能都只能放個幾招
我玩線上遊戲都是玩天堂RO魔力寶貝長大的
然後
LOL是我接觸的第一款DOTA遊戲
然後我打LOL之後想說選個外型很帥的玩
選了鱷魚一直死

這是題外話
我想說的是
為什麼這遊戲給新手的提示那麼少?
只有一開始給玩家拉死狗蒂瑪西亞和女阿恰三個角色
然後講解基本規則
就把玩家丟到戰場上
然後要從1等練到30等
還要自己花錢買角色和符文
並且這些東西的搭配在遊戲中完.全.沒.有.一.絲.提.示!!
這遊戲的選擇五花八門
就像迷宮一樣讓你自己迷路慢慢走
完全不給你提示
這樣子怎麼可能不會出現雷包?
我在一開始打LOL的時候還不知道一定要尾兵
不尾兵就一定打不贏
我是完全的純新手
我相信我不是唯一一個
總之這遊戲就是假設你一定都要會這些他們沒說出來的東西
這座迷宮表面上任你隨便走
其實真正的道路只有那幾條
這時如果你不自己上網查資料學習
單玩遊戲你要玩很久很久時間才走到入門的級別!!
更何況新手要花錢買符文
在練等的過程中一定會碰到比你高等符文也比你強的
你就更練不上去
每場給的錢都超少
你買幾個符文就用完了
並且種類太多讓你不知道如何選擇
還有遊戲中的各式觀念都需要學習
都是不成文的規定
如果你要不遵守那很大的可能是會輸
為什麼不像2K系列或快打那樣設計一些練習的關卡讓玩家來練習呢?
這遊戲公司根本他媽就是來整人!!
我覺得真的可以設個練習關卡
讓玩家在練習關卡裡訓練基本動作和觀念
這樣子才能減少雷包出現的機率
但從這點我就感覺到拳頭社不是一家很善待玩家的公司
作者: money1992922 (阿哭哪媽踏踏)   2016-06-05 10:48:00
高端場 雙人自己起 TOPJG一起起塔破就換路挺固定的
作者: skyswordstar   2016-06-05 11:07:00
你可以看實況學啊
作者: ENCOREH33456 (XM3)   2016-06-05 11:30:00
0分
作者: william90942 (william90942)   2016-06-05 12:25:00
打到後來就會發現每場都一樣 非常制式
作者: gainsborough (風塵)   2016-06-05 12:27:00
明明外掛氾濫超會躲指向,然後riot一直把指定改指向我一直無法理解這種對外掛視而不見的遊戲設計理念到了今天管他開不開放我都覺得這遊戲已經邁向死亡了
作者: LegendDragon (幼稚的人)   2016-06-05 12:58:00
這遊戲的模式不適合你。

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