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core0800 (core0800)
2016-06-07 23:43:14在開始之前先來說一下我對嘴砲的看法,
這得說我高中第一個接觸的dota類遊戲,就
是魔獸三國啦,再來才是信長,從小熊風之
塔蔬菜到momo&ggc,我也算是見證了台
灣dota發展,但說這些是為了什麼,不就是
為了要說接下來的嘴砲問題,還記得剛玩三
國時候,好像是3.4左右,剛起步大家都在
熟悉腳色技能,從簡單的射手練習,再慢慢
進階戰士或法師,也在每一場遊戲中學習,
ex:被祝融控虎邊卡位邊走a虐爆,那時候
遇到高手只有榮幸啊,巴不得每場都能一起
玩,因為他們都會教你該做什麼,例如顧商
店搶視野搶藥罐,怎麼拉野怪,腳色配裝或
是腳色間的搭配,照理來說,在這樣的環境
下,應該會是氣氛容洽,但為什麼會有嘴砲
呢?這是因為dota是團隊遊戲,也是個零合
的遊戲,有人贏就有人輸,會輸往往都是技
不如人 ,除非是打團,要不然大部分遊戲
的內容是良莠不齊,就算房名打高手++,
也會有搞不清狀況的人加入,通常那場就是
罵那個新手懂不懂國字,還是白痴之類的話
語下跳game重開,那你說這是嘴砲嗎,我
是不這麼認為,真正的嘴砲應該是建立在一
個不正確的事實基礎上謾罵,才叫做嘴砲,
所以當某些人犯錯時,被別人指責,玻璃心
碎了滿地,就只能從個莫須有的地方嘴回去
,這樣才是嘴砲啊,當然,如果你罵得有理
也不能沒有限度,不過能夠理性分析對錯的
人,往往也會針對事情來說,會罵到什麼你
媽是什麼x女的,被狗x的,通常知識水平都
不高,也往往是玻璃心碎一地的那位,說到
這裡,會發現嘴砲是一種普遍性的行為,只
要兩隊的實力懸殊過大就容易產生(媽的一
堆買分),所以我想提出兩個建議來改善遊
戲風氣,
1. 嘴砲可以檢舉&處罰,但是有上限,第一
次禁言3天,第二次7天,第三次14天,此
後每犯一次都是28天。(不鎖帳號!)
2.代打or外掛鎖帳號&ip(如暴雪處理方式),
積分分區依舊,但改成分數制,每分區個
100分,每場勝利+10分,輸不倒扣,不需
打bo,只要在100分時勝利,直接變成下一
分區10,只有大師以上才會掉階,鑽一之後
採排隊方式進入大師分區,假設大師分區
200位額滿,先從鑽一100的場次勝利的有
缺時優先遞補上大師,如一場五個都是100
分的勝利,就隨機排序,而排隊機制可使用
目前的方式,大師以上只會跟大師菁英等排
到,有可能會造成排隊時間過長的缺點,不
過我看現在應該也差不多,所以這缺點應該
可以忽略了。
以上
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