我是個萬年銅牌的玩家,目前Kda值還有5.5以上,勝率也才剛過5成,所有位置我都有
一定的能力,比較常打的位置是Sup、Adc、Jg,我不是要討戰,但我對遊戲風氣的看
法是:
就不要嘴啊!
KDA值不高,又喜歡嘴,當然風氣變差。
積分賽現在是可以挑路線玩的,當然嫌排的時間過長就選其次路線,只會玩一兩個路線
的自然排得時間加長,每個位置都要有其基本觀念,網路上視頻也好,官網的攻略也好,
都是可以參考的,基本觀念是很好建立的。所以隊友要求Kda值這是最基本的,KDA值低得
可憐,然後就喜歡嘴,當然隊友也玩不下去,風氣自然而然變差。
玩LOL一定要事先做功課,先去NG練幾回,然後再去積分賽。
現在其實每一個位置都能Carry,現在不是只能AD Carry,連Sup玩得好也能Carry,比如
珍娜也能Carry,玩到對面看到珍娜來就後退也是有的,當然通常都是Sup帶起AD順帶裝
備超前,但是AD如果自己沒有保護自己的意識,比如前期不幫忙輔助插免費眼,當然被
對手抓還要怪Sup,下路就是只能吵吵鬧鬧,還有玩Happy的可能嗎?風氣自然就差。Sup
的Kda值整場下來應該是最高的。會玩的AD基本上都要有單下的能力,什麼時候可以守塔
,什麼時候該棄塔,自己都要有感覺,尤基是從Sup基本功打上來打ADC的通常Kda值都很
漂亮,自我保護意識都很高的,這樣的ADC也是通常不會去管Sup打得怎樣的,因為自己
能Carry,不必急於一時的好大喜功,時間一拉長,一樣也能Carry,注重Kda值的玩家,
沒什麼不好,要嘴別人,先看看自己的KDA值有沒有資格嘴。
身為Sup,買眼石是必然,不買眼石看你玩什麼英雄當Sup,比如你玩泰達、犽宿、易大師
Sup可能眼石不是最重要的,但你要扛傷害又要打出輸出的(研究一下都能玩,都可以拿
箱子),Sup就是與AD守下路,守不住就棄守,但也要盡量堅持,實在無法與ADC合作那就
棄守,不用動不動就call JG,有的JG英雄是有他必然的打野節奏與Gank節奏,當然整場
都在野區不去線上幫忙的隊友也會閃燈call他,不會只有你一個人call。
任何的閃燈警示符號都是有限制的,不可能一直閃,隊友會閃你都有他當下的感覺,在
遊戲中你可以選擇回應或不回應,因為你也可以閃回去,但也不可能無限制閃燈,因為
遊戲設定裡都有限制。
因為台服的釣魚風氣算蠻盛的,當別人嘴你再先,你又回嘴,往往就會被釣中,所以現在
我會比較建議:
/ignore all
因為跟他們認真你就輸了,/ignore all之後,你會發現你遊戲的速度變快一點了,比較
順暢一點,然後專心於遊戲即可。
反正在遊戲裡你注重Kda值,至於人頭數根本不用在意,助攻多一樣Kda值能提升,重點是
少一點死亡數,多一點正面數值,你的Kda值就會高,高當然不見得代表你玩得好,但是
不高就去嘴,說別人沒保護好你什麼的,這些其實說不過去,比如這場你玩的是上單或
JG,你可能要在前排扛傷害,結果兩次會戰後你發覺隊友在你扛傷害的過程中沒有在後
排做好輸出的工作,或是只是想剪尾,那當然第三次你就可以選擇不會戰或是會戰過程
閃現保護自己,保護自己的Kda值,因為前兩次團戰可能隊友放生你,所以這都是可以選
擇的,所以Kda值也是一種意識。再比如你是ADC,你發現你的Sup前兩次都不保你,那你
就打得相對要保守,因為在團戰裡可能也不會保你,天使裝就要先出了,選擇可以加跑速
的裝備,比如你是玩凱特琳,那就主E吧!Kda值就不會太難看了。
總之,保護好自己的Kda值是很重要的,不要說注重Kda值的怎麼樣,它就是一個玩遊戲的
指標,沒死半次也不代表你無限大,而是看你助攻數與人頭數的加總,這是個在整場比賽
你的貢獻度數值。
因為我是萬年銅牌,所以打玩一百多場後我就改玩NG場,所以現在積分賽比較少打,我想
風氣都差不多吧!不想看人嘴就 /ignore all 吧!