[閒聊] ARAM的比賽應該有搞頭吧?

作者: racksold (廣東四大狀師-舉人方唐鏡)   2016-06-09 14:31:32
如題
ARAM
雖然總是被大家視為輕鬆用的地圖
但其實打起來根本不是這一回事
從頭打到尾
而且因為地圖的關係
沒有資源可以搶
變成更注重角色操作和推塔
沒有什麼靠營運奪回優勢這東西
想要贏就是要打架
角色和道具方面
RITO一直都有在做平衡
而且有些在召喚峽谷吃虧的角色
來ARAM都蠻強的
可謂百家爭鳴
而非召喚峽谷萬年Meta
陣容方面也沒有所謂的一定康特
時間相對來說也比較短
想想
時間短又可以一直看到極限操作的比賽
應該很棒吧
為什麼RITO不考慮呢?
作者: aredifficult (一生懸命)   2016-06-09 16:51:00
ARAM還是有觀念阿 很多隊友狀態不好不自殺導致最後守不住的場次很多判斷什麼時候要自殺補裝 硬點塔才是關鍵
作者: homephone417 (å³°)   2016-06-09 17:12:00
應該可行 不過應該很快就看膩了變化相對比地圖幾倍大的峽谷少了許多

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