※ 引述《phoenix0710 (phoenix)》之銘言:
: 銅學我自從被赫克林將狗打翻之後
: Rank場場都選它,從金4零分打到金3BO
: 沒被ban過也沒輸過
: 打野前置直衝三相配上CD只要135秒的鬼
: 步,E到人就打半條,接RQ後排就死了,
: 看狀況E R也可以拿來保排
: 想請問各位菁英鑽石,如果soloq赫克林在
: 對面應該要怎麼防治?
能發揮的格局有限
雪球角
隊友太強一直單殺 你沒事做
農野也農不出什麼特別厲害的高峰期
隊友太糞一直被單殺 你沒事做
以為風向帶起來 結果整場只有你在玩
人馬也不是容易一打五的角色
打到後期就88
吃隊友觀念
敝人比較衰小 只要我出人馬 隊友不管玩什麼角色都是三路推到底
隊友只要能把線控過半人馬幾乎是穩拿頭
但大部分我遇到的都是壓在對面塔下然後一直CALL塔殺
哪個實況主帶出來的風氣我就不多說了
塔殺不是只靠JG好嗎 出個漢默丁格壓塔下CALL DIVE到底是什麼概念
角色難定位
帶風暴浪湧後期難觸發 帶時光之力前期撞不死人
撐全攻擊只能當刺客 且打到較高端時對面有位移幾乎都可以反向閃E 殺不掉
出全坦你怎麼不玩豬女阿姆姆
出半坦後期無力 Q持續不久 坦又坦不住
出坦幾乎只是讓你進去打一波可以出來不會死而已
比較偏向前期風向角 但隊友都是阿斗的時候風向是不會變的
大眾對人馬的誤解
出10場人馬有9.5場隊友會叫人馬開戰
往往整場有那帝魯斯有石頭有酒桶 都不開 快輸了才嘴說人馬都不開戰是怎樣
人馬屬於反開型的角色 從側面進戰場撞掉ADAP再回來收前排
人馬先開第一R太好閃不好開 第二隊友很容易跟不到 第三衝散對方陣型AOE不好命中
大部分人都希望人馬RE撞一隻出來先收
人馬的R其實移動很慢很好閃..
簡而言之 低端出人馬沒意義 高端大部份都會剋制人馬的ER
(人馬E到的瞬間反向位移 兩者會交錯變很遠很遠很遠)