[情報] 官方紅帖:未來版本改動重點

作者: BRITAINCAT (法蘭克貓)   2016-06-13 10:03:01
來源:http://goo.gl/tXCkgA
譯者:叫我蒙面超人
網頁圖文版:http://goo.gl/uwIauo
一直以來,Riot的設計師們總會不定時的出現在《英雄聯盟》官方論壇的各個角落裡,回
答玩家們的問題並且與玩家們互動,本次Riot官方紅帖的內容為設計師談6.9版本季中改
動後發表的賽季現狀更新、未來版本改動計畫、雷茲和約瑞科的更新時機、對慎、斯溫和
弗拉迪米爾的目前看法等等,讓我們一起看看本次紅帖的詳細內容吧!
以下是Meddler在6.9版本季中改動後發表的賽季現狀更新。
大家好,現在距離季中改動已經有大約一個月的時間了,我們想要分享一切對於目前遊戲
的想法,我們還會提到一些對於不遠的將來的計畫。換言之,我們會談到英雄、裝備、野
區資源等內容,但是不會包括像新版用戶端、配對機制以及造型等方面。
目前的遊戲:
巨龍
*我們對於目前為止的元素巨龍表示滿意,無論是它所引發的戰鬥數量還是為遊戲帶來的
多樣性。
*我們注意到巨龍巢穴和計分板的圖示存在一切清晰問題,不過最近的改動以及基本上解
決了這些問題。
*我們得到的回應是疾風飛龍Buff很弱,不過看到各類Buff對於遊戲勝率的貢獻,這些
Buff從資料上來說是差不多的,我們正在研究的是每個Buff最突出的效果是什麼,而不打
算單純地增加或者移除Buff的威力。
*同時這個Buff還是最依賴團隊執行力的,因此對於配合默契的隊伍會更有幫助,所以我
們想看看它在職業比賽中會有怎樣的表現,未來或許可以進行威力的調整,不過我們目前
不覺得這是正確的處理方式。
預示者
*我們來說我們認為預示者很具有影響力,它明顯會增加隊伍的獲勝機率,但是並沒有巨
龍那麼強。
*將預示者調整為只刷新一次、Buff的持續時間超長同時也開創了一些有趣的決策餘地,
關於何時拿下預示者以及將這個效果讓給誰,這也是我們對於改動的主要目標。
*很多隊伍對於改動接受得比較緩慢,沒能在應當的時候拿下預示者,我們事先並不是沒
有預想到,因為玩法適應也需要一定的時間。
*目前對預示者還沒有任何改動想法,不過依然在持續關注當中。
法師
*季中改動之後,單體的法師英雄正逐漸趨於控制之下,這會讓我更好地理解技能改動產
生的影響。
*有些改動目前來說很成功(比如瑪爾札哈的被動技能讓他的玩法更為健康,而枷蘿表現出
了植物女王的感覺。)
*有些改動還有待衡量(比如布蘭德看起來挺不錯的,但是出場率並不是很高,所以難以判
斷。)
*威寇茲似乎沒有達到預期,改動後的限制使其難以放出完美的大招,我們進行了一些後
續改動,讓他的大絕能夠再次疊加層數。
法系裝備
*目前的表現與我們預期的一樣。不過我們還認為根據英雄的熱門程度以及出裝的選擇還
會有所變動,因此我們正等待更長期的結果,目前來說還可以。
*海克斯科技腰帶好像有點弱,但是我們更喜歡從弱入手,在需要的時候進行增強,因為
一件帶有衝刺效果的裝備蘊含了不俗的潛力。
*從長期來說,我們希望再引入一個具有20%冷卻縮減效果的法系裝備,但是和黑魔禁書截
然不同,目的是為了讓出裝更具靈活性。
塔莉雅
*現在來說還是初期,尤其是這個英雄的學習曲線很特別。
*似乎她所做的都是我們希望的,不過平均表現似乎較弱,但是對於經驗豐富的塔莉雅玩
家來說表現相當出色,因此我們打算推出兩套增強計畫,並在增強之間再次評估防止矯枉
過正。
塔里克
*我們還在研究普遍存在的「這個英雄現在無敵不會受到傷害」的視覺問題,讓玩家能夠
在團戰中一眼看出哪個英雄不會受到傷害。
死亡時間
*季中改動後好像在適當的範圍內,我們注意到很多遊戲的時間變長了,相互間戰鬥的拉
鋸戰變得更多,有些是節奏變慢了,還有是雙方爭奪得更加激烈了,所以我們看來這種結
果不錯但是能做的更好。
防禦塔
*在前期傷害明顯變高,而且更坦了一些,他們的變化不是很大,我們並不是想完全限制
前期的越塔能力,讓遊戲時間變得過長。
野區計時器
*依然在對此進行研究,我們增加計時器的主要目的是讓紅藍Buff發生更多的碰撞,而我
們注意到這種情況正在發生,我們依然在考慮這樣是不是過分地限制了某些打野,我們在
推出它之前就看到過這樣的擔憂,而目前依然有這樣的爭論。
*另一個我們比較關心的就是這會讓遊戲變得簡化,我們感覺這會改變玩家掌握遊戲的方
式,沒有計時器的時候,玩家透過觀察敵方英雄身上Buff的持續時間,可以計算出下一組
野怪的刷新時間,有了計時器之後,這就是不是玩家掌控遊戲的方式了,玩家需要把更多
的注意力放在處理入侵上。
未來的計畫
我們會繼續進行平衡改動,我們接下來還有一些重點,我們目前處於一個少見的狀態,就
是有信心和大家討論未來的計畫,因此我們打算做個嘗試,我們並不是隨時都可以這麼做
,因為改動充滿了變化。
需要指出的是,這些只是我們的計畫,不做出保證。
6.12
*對ARAM中的一些英雄、裝備和系統進行改動。
*為扭曲叢林和咆哮深淵添加英雄專精度。
*調整約6個裝備,基本上是射手的常見裝備,為了是讓鬼刀/黑切和其它裝備重新趨於平
衡。
6.13
*一個針對輔助的版本,考慮的內容有輔助經驗、對一些不完善裝備的調整,以及對一些
輔助英雄小幅增強。
*並不會想對法師英雄的更新規模那麼大,所以會很快完成。
*改善英雄專精度對輔助英雄的計算方式。
6.14-6.15
*平衡,重點是世界預選賽,預選賽基本上會使用6.15版本,所以會在6.14進行一些針對
職業比賽的改動,而6.15從玩法方面來說則是個較小的改動,對6.14中沒預料到的結果進
行調整。
*可能會對ARAM有後續改動,這取決於是否會出現一些緊急情況。
6.16-6.18
*平衡,重點是世界大賽,和預選賽的方式一樣能夠,相比其它時間,這幾個版本更針對
職業比賽,6.18留著解決之前兩個版本中出現的意外。
這些版本改動中還將包括:
*雷茲更新(全面更新,加上針對平衡、遊戲健康以及特色的技能改動。)
*至少有個新英雄。
*當然還有很多內容不在本文的討論之中。
這篇文章之後,Meddler回答了大家提出的問題。
當被問到即將到來的輔助更新會包括什麼,Meddler說:
我們有一個大致的改動列表,不過這些改動現在剛剛開始測試,所以還都沒確定。我想會
有系統改動,特別是經驗值,不過多數英雄不只是技能改動那麼簡單。
他繼續說道:
依然在研究可行的選擇,可能包括:
*清眼提供經驗值
*改動附近英雄死亡且沒有助攻時提供的經驗方式。
*調整等級明顯低於平均等級的英雄從小兵獲得的經驗。
至於其它位置會受到怎樣的影響,他說:
其它位置中受到影響最大的可能會是打野,我們經常注意到打野英雄會落後經驗值,所以
這樣的改動可能會有幫助。
至於清眼,我們觀察到輔助位置的排眼數量是其它位置的兩倍,所以有著顯著的差距。不
過我們不太可能提高其它位置排眼獲得的經驗,所以可能要在其它地方有所改動做出彌補
,或者將整體的升級經驗提高。
當被問道即將推出的雷茲和約瑞科的更新時機時,Meddler表示:
我們認為約約瑞科的重製會在今年賽季末之前推出。不過基本上不會在6.12-6.18之間,
雷茲更新可能會在其中。
6.18是世界大賽的版本,我們預計那之前會進行雷茲的更新,還有個新英雄。
當被問到對於魔鬥凱薩的想法時,他說:
我認為如果我們開始考慮目前收到的回應,那麼就應該可以更新了,不過今年並沒有計畫
對他進行更新,他有可能會在明年更新,當然還有一些其它很有可能的候選者。
談到對烏爾加特的計畫時:
至少目前沒有改動他技能的計畫,明年可能會是賽恩那個級別重製的候選者。
關於Riot是否計畫削弱威寇茲,他說:
最近的改動後,他似乎有可能太強了。目前沒有改動計畫,當然未來的幾個版本有可能,
需要稍微多一些時間進行觀察,收集更多的資料研究他的長期表現。
關於對慎、斯溫和弗拉迪米爾的想法:
我們目前對慎沒有平衡計畫,我會說他有時候表現確實不令人滿意,但是我們並不認為他
屬於較弱的。
我們剛在6.11削弱了斯溫,如果他依然太強,我們會在6.12削弱催化魔方,因為目前很多
使用它的英雄都偏強,之後我們會重新衡量斯溫,弗拉迪米爾很可能太強了,我們計畫在
6.13削弱他。
問道對於ARAM地圖的額外改動時,他回應說:
我們確實想將更多地注意力放在ARAM上,不過只是偶爾這一次,並不會像召喚峽谷那樣是
長期的重心。
作者: tom501062003 (池袋情報商)   2016-06-13 10:06:00
Riot屁話帖
作者: ENCOREH33456 (XM3)   2016-06-13 15:52:00
馬爾健康!?我幹你的
作者: chrisjohn214 (咪咪獎)   2016-06-14 03:20:00
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