說到這個我就很喜歡對岸國家的那些小幫手
到底為什麼台服不能?
對岸小幫手可以看每個玩家選這個角色的場次勝率
這有影響遊戲平衡嗎?
對岸小幫手也可以通知隊友第一招點什麼
這有影響遊戲平衡嗎?
對岸小幫手在小地圖出現的野怪時間通知是直接時間通知
還不是像R社假鬼假怪想通知又不通知一樣的用變色漏斗
都要通知了直接顯示秒數
這有影響遊戲平衡嗎?
對岸小幫手還可以記錄所選的每個角色戰鬥力、勝率BLAHBLAHBLAH
還可以標示當場MVP是誰
這有影響遊戲平衡嗎?
到底為什麼我們不能有這種小幫手?
R社跟G社多用點心 讓玩家更方便去遊戲
是會怎麼樣?
唉 我棄坑一陣子 最近改完G社代理的另一款AVA
唉 更無言
※ 引述《topboy561 (坤)》之銘言:
: 想法是這樣的,出去打籃球報隊時,
: 可以很輕易的從外觀或觀戰的方式大概掌握隊友或對手的狀態。
: 此時對於比自己弱的隊友就算失誤了也會比較有包容心。
: 反觀LOL卻把相關資訊隱藏起來,還要自己上戰績網查。
: 會查的通常比較認真,發現苗頭不對就直接跳了。
: 但若沒查,遊戲進行下去一定會有隊友被打爆的情況發生,容易產生摩擦。
: 因此~ 請問大家,若選英雄或組對時,
: 能看到隊友資訊會不會影響你對隊友表現的包容力?
: 個人是會。因為通常我都假設隊友是與自己相同水平的,
: 但事實上隊友不是,對手也不是。
: 若有什麼狀況就會覺得很難理解,為何他們會如此做。
: 但若我知道隊友是新手或是練角的話,就會比較寬容,畢竟人都有弱的時候。
: 大家覺得呢?