原文43
6.11版三項改強讓上路選擇變成多元
那麼就單線碰撞跟團戰來分析一下下
對線
無庸置疑的
選擇出三項3733
對手選擇冰拳套路
在相同的金錢量下 他可能會有冰拳2700+一條大腰帶1000
兩者純在線上碰撞 絕對是三項>>>冰拳 把對手戳到歪頭
上線一次 戳回家一次
三項既然這麼強 為什麼不所有上路都帶上三項就好了?
團戰
因為這版「龍」的改動 變成前中期的大型團戰十分頻繁以及重要
(看到人家20分鐘火水龍在手 都想哭著按FF了)
如果這時候爆發團戰 你面對的AD可能有著一把無盡之刃3600
或者也是一把三項3733
這時候冰拳+腰帶的套路 能多給你65物防以及380生命
你就能比對手多扛至少5-7下AD傷害
而且原文提到的 艾克跟菲斯這種本來設定就是中路刺客角色的體質
血量在出完三項之後 比起IRE 或Jax等 生命天生就有一些差距(有點忘了實際數字)
且艾克的被動 以及菲斯的W跟E後續版本都有削弱的情況下
出三項變成很吃進場 (你可能進去 吃一個虛弱就黑白畫面了)
冰拳此時帶來的CP值以及容錯率就遠大於三項
簡單結論
單線:三項OP
團戰:冰拳流 多扛傷害 跟緩速 容錯率提高
雖然你不能當葉問一個砍十個 但你的隊友會很開心
希望這篇能解答到一些問題