Re: [新聞] 《鬥陣特攻》擠下稱霸4年的LOL 成最紅遊戲

作者: RpRp (人生好好玩)   2016-06-22 16:48:48
※ 引述《Simon951434 (鮭魚喝飽了 ^0^)》之銘言:
: 沒什麼好吵的啦
: OW只要能做到:
: 1. 統一亞洲射擊市場
: 2. 成為繼CS:GO和LoL之後第三大團體電子競技項目(撇開暑假Dota2的話)
: 這樣就算成功了
: OW可能拚不過CS:GO和LoL
: 但同樣也沒其他線上遊戲能拚過OW
: 希望OW和LoL能和樂融融
: 兩邊都有老婆可以認養……我是說兩邊背後都有美好的故事
基本上競技性強很多人會認同遊戲性強
但是這種遊戲性卻不見得可以真的吸引到更多玩家
比方說ptt上面3000+高手一堆
分享個文章沒有個白金可能還會被說低端
但是事實是金牌已經佔了所有玩家的前10%了
也就是遊戲的人氣 確確實實掌握住的跟高端幾乎沒有關係
而是超過50%的銅銀玩家
以當初WOW為例好了
可以說是on line game史詩鉅作
但是遊戲難度也越改越糞
不得不說最初的60級每個任務每個副本都讓人眼花撩亂
但是遊戲人口真的最多的時候
遊戲的難度已經可以說從高中生降低到小學生的程度了
暴雪英霸則是簡單許多的遊戲
但是遊戲設計的深度又呈現過度不足
變成一個只有角色沒有劇本主軸的遊戲
回到話題
佔LOL最多的玩家不會是積分玩家
而是NG玩家、aram玩家
身為超過30歲的愛game大叔
身邊認識一堆同好
每天下班激戰NG
易大師專精7但是銅五的昔日高中同學
每天下班激戰NG
跟同事/同事老婆/同事老婆妹妹的大學學長
每天下課激戰aram的小我十屆大學學妹
然後有妹就有人陪玩..
我也想過拉我家胖子閃光入坑
但是她可以再招換峽谷玩索娜
沒打過CS的她看到鬥陣特攻的畫面就頭暈不會走路...
鬥陣特攻的競技性可能真的可以很強
但是相對地商機到底大不大很難說
射擊遊戲已經是比較不低的門檻了
但是對於上電競頻道後
「普遍觀眾」的視角看起來有沒有趣味性還是很難說
再來1300的買斷機制有好有壞
好處是如果真的硬起來比較容易防止外掛
壞處是在推廣的過程中
這不會是一個約了當天晚上就會有人陪你玩的遊戲
結尾補個幹
BZ以前真的很會做遊戲
巫妖王前的WOW
星海1
Diablo2
如果不是BZ 現在不是個醫生也該是個律師了 (大誤)
但是後來的遊戲幾乎都她媽糞作
作者: ExpressCrass (煞氣a小宏)   2016-06-23 12:00:00
看到wow難度越來越低就笑惹

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