[情報] 官方紅帖:下批英雄更新確定為刺客類型!

作者: BRITAINCAT (法蘭克貓)   2016-06-24 11:57:18
來源:http://goo.gl/qf24nt
譯者:叫我蒙面超人
網頁圖文版:http://goo.gl/FPmbYv
今天,設計師Statikk在Riot官網上宣佈,下一批的英雄更新選定目標為刺客型英雄。
以下為原文具體內容:
大家好,現在法師英雄已經基本穩定了(別擔心,我們依然在關注所有這些英雄),我們覺
得現在是時候像大家透露一些我們未來的計畫了。
我們的下一波英雄更新將重點放在了大家又愛又恨的英雄身上...刺客。
為什麼選擇刺客呢?
無論是觀賞還是使用上,刺客都是非常令人感到興奮的英雄類型。他們為遊戲帶來了非常
特別的玩法,並且通過對那些「安全」的英雄帶來帶來難以預測的威脅,保持戰鬥的動態

同時,一直以來對我們來說刺客都是個比較棘手的英雄類別,他們難以平衡,是因為面對
他們的時候感覺可能很糾結,尤其是在刺客英雄處於優勢的情況下,除此之外,大多數的
刺客做的都是同樣的事情...說真的,他們非常善於單殺對手。
改動的重點是什麼呢?
這次更新有三個主要目標。
1.確保刺客的玩法健康
面對刺客的時候,經常會感覺無處可藏十分無助,特別是當刺客滾起雪球的時候。讓對手
有機會透過智商與操作壓制刺客,對這類英雄的長久來看是很必要的。另一方面,這還讓
我們能讓刺客在成功時獲得更大的發揮空間,也就是說即便是相比之前的完美操作,刺客
也有機會逃離更危險的局面。
在此有兩個關鍵問題需要解決:
刺客英雄的傷害不必在瞬間打出,也就是說給對手一個短暫的時機(即便是真的很短)來應
對更有可能了。目前來看,部分刺客基本上會在接觸目標的瞬間製造大部分的傷害(如果
不是全部的話),這種局面非常的不明朗,壓制性也太強。
刺客傷害需要有一定的多樣性,戰鬥的結果不應該在還沒開始前就決定了,在任何戰鬥中
,玩家的表現如何應當更重要。
當對面無法避免刺客英雄的刺殺時,他們應該想的是「我應該表現得更好」而不是「我無
能為力了」,這並不是存在於刺客身上的特殊問題,而是一類「我要儘快擊殺敵人」的英
雄的整體定位更加重要。(偷吐槽:他們想的應該是「我要趕快先嘴打野不幫」WWW)
2.確保每個英雄都有其獨到之處
我們都知道所有刺客都應該擅長單殺而且能夠快速擊殺脆弱的目標,但目前這是很多刺客
英雄唯一擅長的事情。目前只有一個或者幾個英雄在其他情況下都有作為,主要是因為他
們多數會在同一個方面進行比較。
那麼除了擊殺目標的效率,我們希望給刺客一些其他有趣的途徑使其遊戲變得有趣或者提
供一些特殊的方式來戰勝對手。
3.讓刺客對隊伍的勝利做出更有意義的貢獻
刺客的玩法讓人糾結的一部分原因是因為他們的選擇有限(因為一般是近戰脆皮英雄)。這
通常會導致他們無情地一次次殺害對手,直到他的經濟優勢難以逾越或者是對手放棄了抵
抗。
我們正在考慮讓刺客與團隊一同作戰的系統性方法 — 讓雙方都有更大的機會,而不是在
大多數的時候都在單人分推。
這次有什麼不同?
過去我們從英雄更新中學到的一個重要教訓就是品質重於數量。
尤其是我們感覺那些沒有足夠大的改動項目不值得去投入精力,法師更新中威寇茲的改動
就是個很好的例子,當時我們找到了出色的改動方向和目標,但很可惜沒有達成,最終感
覺像是為了改動而改動,而不是去推動英雄的革新。
這次刺客改動最大的區別在於改動的英雄數量變少,為的是確保每個改動都足夠顯著,能
夠解決它們玩法的問題並且進一步形成各自獨有的特色。品質重於數量。
我們依然計畫對所有刺客進行一次全面的整理:
1.看看是否有很棒的小型改動機會
2.提升刺客的遊戲健康度,防止壓制其他類型的英雄。除此之外,我們還有可能做一些小規
模的裝備改動,以支援這次更新。
改動何時會進行呢?
依然還有很長的時間,所以別現在就等不及了 — 我們計畫在季前賽進行這次改動,與法
師英雄的更新類似,等到改動日臨近的時候會有更有具體的改動方向。
為了大家更好地明白我們所談及的英雄,以下是一些我們正在考慮作為候選的英雄:
*阿卡莉
*艾克
*伊芙琳
*飛斯
*卡薩丁
*卡特蓮娜
*卡力斯
*勒布朗
*雷葛爾
*薩科
*塔隆
*劫
請注意我們沒有保證具體哪個英雄會改動,我們依然在研究誰最適合這次更新。
作者: MikuVocaloid (HatsuneMiku)   2016-06-24 12:17:00
說個笑話 RIOT又要更新了
作者: swingingbear (Bear~XD)   2016-06-24 15:51:00
阿卡現在這麼噁心叫能玩?
作者: Murasakibara (十二樓的鋼琴貓)   2016-06-24 18:22:00
死亡名單= =

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