其實S6以來kog jg 就默默OP很久了
不知為何戰績網突然不再低調,把kog jg的勝率放上去
kog jg 之所以在S6出現原因是因為雙石像的buff可以暈怪
加上kog的攻速build,造成他可以幾乎無損吃完第一輪
而且吃第一輪的速度是T1等級中的前段班
這樣的特性造成他在第一輪可以做的事情特別多,也特別安全
當然會面臨幾個問題要解決
1.gk無力,因為沒突進沒留人,沒爆發,
但是在第一輪一個滿血的kog帶著紅buff出現在你背後
並且她非常火得用2.0攻速一直噴你,這是很痛很緩的
2.怕反野,我們之間一定是有什麼誤會才會認為kog怕反野
前面提到第一輪的kog清野速度跟血線都是最高水準
在有意識防範你反野的狀況下,相同清野速度的角色是無法反成功的
更不用說清得比較慢的角色,你走到對面野區他已經吃完一區跑到另一區了
但是你玩kog jg 對方一定是無時無刻都想反你,因此觀念要很好
3.怕碰撞,其實有紅的kog站著打不會輸給任何人,
甚至6-7等已經單挑無敵了
到底有多無敵?大約是站著可以打贏達瑞斯/特朗德/非歐拉/波比/歐拉夫等人的水準
有血爪+反曲弓時甚至可以0/0/0的kog打贏2/0/0的上述這些人
這些是已經解決的問題
而會戰的kog有多強大,應該不需要說
下面才是kog jg真正的問題點
就是支援慢
雖然第一輪的kog有主宰全場的能力,但是這個特異功能只到第一輪完而已
主流T1打野在第一輪結束後,gk能力會有飛躍的成長,這時kog還是個腿短的口水蟲
就算碰撞無敵,人家各種gk,你這時是跟不上的,也因為你需要快速拿前期經濟
基本上是無法負擔反蹲的成本的,因此中期隊友爆炸才是最大威脅
再來是雖然單挑無敵,但是2個打1個的狀況,是kog無力反抗的,
要等到2件大裝以後才有能力一個打兩個
因此在一件大裝的時期很怕對方mid or sup跟jg抱團反野,而你的隊友都還在發呆的狀況
因此總結如下
1. kog前期很強,他弱勢是從6等開始,怕隊友爆炸與發呆
2. 要能平安渡過中期,要看情況選擇犧牲一點自己的單挑能力出綠刀
3. 把握前期強勢期,至少2-3等gk一兩次可以讓中期爆炸的機會少一點
4. kog 繞三角草gk的能力頗強大,有紅眼建議插三角草
小技巧
E往自己要逃跑的路線噴,對面會追不到你
虛弱只要放到任何人的關鍵爆發技能點,有無敵技能以外的任何人都打不贏kog
吃buff要小心吃,要確定沒眼,因為你開W吃完是最脆弱的時候,這時被反必死
出裝
kog出裝基本裝備是血爪/末刃/攻速鞋/颶風箭
前兩件出完就幾乎單挑無敵了,前三件出完幾乎可以一打二
後面出裝要看對方組成,如果是坦多就把末刃換羊刀,後兩件出嗜血者+黑切
這樣是稍微有點坦度+極痛的,可以單吃巴龍
如果對方鬥士多,就出手套+死者,避免秒殺
如果傷害型法師多就出女妖振奮,這樣出對方法師都不想打你了,比她坦還比他痛
如果控場型法師多則要出女妖+金人
不管怎樣出裝,kog沒有秀操作的空間,隊友全部爆炸或是有大量白癡,還是必輸的
天賦福文技能
18/0/12,全攻速福文,重擊虛弱綁定
PS,單挑打不贏有無敵技能的角色,帶藍重擊,他無敵就偷他跑速走掉