[情報] 官方紅帖:風龍Buff、雷珂薩、塔莉雅相關

作者: BRITAINCAT (法蘭克貓)   2016-06-27 14:14:16
來源:http://goo.gl/6TSbkM
譯者:叫我蒙面超人
網頁圖文版:http://goo.gl/HYGtuV
設計師談遊戲更新
在近期的季中更新文章發佈後,Meddler又來到社群上和我們談到了有關疾風飛龍,即將
到來的輔助改動以及刺客英雄更新等內容。
各位好,想要對最近季中更新文章中提到的內容進行一些後續討論。
疾風飛龍
像之前提到的,儘管對於它的增益效果不滿意,但是我們沒有進行改動,因為我們想進一
步衡量它所起到的影響,特別是在組隊遊戲當中。目前來說,它只是在資料上稍稍不如其
他增益效果的威力。然而大家對它威力的認識卻非常的低,我們打算進行一個試驗,在
6.14中對其進行相當可觀的增強,然後看看會有怎樣的效果,目前的計畫是脫戰鬥後每層
增益提供25點移動速度,而並非15點。
不過這存在一定的風險,因為這個效果的實際作用永遠不會被真正地認可,有可能我們最
終會將非戰鬥狀態下的移動速度替換成一個其他的屬性,不過第一步是要更好地理解當前
的效果,包括這樣提供移動速度的方式是不是真的有用也是很重要的。
刺客
會是我們在年終季前賽的時候更新的下一批英雄(十一、二月份),Statikk之前曾經討論
過我們更新的目標,總而言之就是讓刺客更多樣性,讓其他玩家有更多地方式與之互動。
輔助相關
6.13版本會推出一系列輔助英雄為主的內容(可能會在下週推出),我們還發現一些英雄的
改動很有希望,但還需要更多的測試,可能至少會在6.14涉及到一些。
至於6.13的改動最顯著的是經驗系統以及一些裝備的改動。
6.14和6.15將會稍微以職業賽場為主
最終接下來的幾個版本我們對英雄的優先改動會特別低針對職業賽場中的問題,首先我們
已經對雷珂薩(初步的想法 — 降低聲納感應的頻率?)和阿祈爾(降低前期傷害,在整個
遊戲中的威力曲線更像是射手?)有了改動方案,6.15可能還會有更多以職業賽場為主的
改動(維克特和卡瑪很有可能,或許還要研究一下伊莉絲?)
關於剛剛提到的雷珂薩改動,Meddler解釋說:
很難讓雷珂薩對於職業賽場和普通遊戲都很平衡,因此我們正在考慮聲納感應的問題,看
看這是不是會顯著降低其在職業賽場中的威力,同時依然保持其是一種獨特有意義的效果

Statikk也提到了雷珂薩的這個問題:
你們說的對,這是雷珂薩最獨特的地方,也和她的主題關聯緊密,雷珂薩最大的問題在於
聲納感應並無法在特定的時刻或狀態下顯得特別有用。
聲納感應的確是非常有效率的武器,同時也是一個隨時存在的效果,不過這也佔據了雷珂
薩大部分的威力空間, 這使得雷珂薩在遊戲中一直以來都難以讓人滿意。
我想如果我們能找到辦法讓聲納感應一直都非常強力,或者是對其進行限制,那麼長期來
看對她的健康遊戲更有幫助。
Meddler補充說:
我們正在嘗試想辦法降低雷珂薩在組隊遊戲中的威力,因此研究聲納感應似乎很有用,我
們之前沒削弱它因為它很獨特而且有趣,但這並不代表它處於正確的狀態。
至於6.13測試服中取消的索娜改動,Meddler表示:
我們對索娜的一些改動看起來不錯,依然在測試當中,一方面是為了確認改動另一方面是
要更好地理解它的影響,因此6.14版本當然可以推出一些改動,但是很難保證。
當有玩家問到移除疾風飛龍的可能性時,Meddler說:
我們認為4條元素龍對於遊戲的多樣性來說很有意義,寧願選擇解決問題也不打算移除巨
龍。
至於我們什麼時候能夠見到新英雄,Meddler解釋說:
英雄的具體上線日期是我們打算模糊處理的,因為製作過程中有不確定性而且我們知道大
家喜歡這種不確定的感覺。
至於大致的上線日期,我想今年應該和去年差不多。
關於雷茲的更新日期,Meddler表示:
具體的細節要讓製作雷茲的團隊來確定,我並不是這團隊當中的,基本上可以確定在6.18
之前。
當被問到艾克的平衡計畫時,Meddler回應說:
我們確實想讓他出更多的輸出裝,更少的坦克裝備,不過現在沒有什麼計畫,我們最近對
他進行過一些改動,接下來的一兩個版本還有其他要關注的英雄。
關於飛斯,他又說到:
短期的平衡改動還不確定,和艾克一樣我們希望見到他出更多的輸出裝。
很有可能我們會在季前賽對他進行一些小改動,更大的改動也有可能,但是不做保證。
塔莉雅的W改動正在內部測試中
在社群上,Riot Scruffy發表了幾個目前正在內部測試中的塔莉雅W技能改動,我們很快
能在測試服上見到。
所有的塔莉雅玩家們,你們好!
我們正在內部測試對塔莉埡的W技能進行改動。目前有兩個不同的版本:
1.區域型指向W技能,類似於藍寶的大絕。
2.還是目前的使用方式,但是沒有空窗期(你選擇了方向之後就立刻施放)。
這兩個方向在內部測試的都很不錯達到了我們增強W和W-E連技可用性的預期目標,計畫是
6.14版本推出,但是不做保證。
順便說一下:按照她目前的輸出能力看,我們移除W的空檔時間後還可能需要對她其他方
面進行削弱,以防止她的威力到難以控制的地步,可能的改動是Q的法力值/前期傷害改動
或者是W-E連技的傷害改動。
當有玩家提到這次改動也會對輔助塔莉雅所有幫助,Scruffy表示:
是的,我們增強W的可用性對於中路和輔助塔莉雅都是增強,我們總是傾向於先優化英雄
的機制,然後再平衡。
至於為什麼不同時採用兩種方案,他說:
這兩種方式有不同的智慧施法和正常施法方式。
當被問到為什麼考慮這次改動時,他表示:
從我們的「玩家學習這個英雄要多久」的資料看來,似乎現在的W施放方式並沒有區域型
指向施法來得好,再加上玩家的回應讓我們考慮這次改動。
作者: liliyaeva000 (來來鴨)   2016-06-27 14:15:00
貓貓 /
作者: lucifiel1618 (Lucifiel)   2016-06-27 14:41:00
不會真正被認可?那以前大家五速鞋出爽的喔可笑自己平衡調整不好就在那邊亂遷拖,反正都是玩家的錯
作者: tobbykuo4266 (喬嘿yo)   2016-06-27 15:35:00
neff雷珂煞 我肯定砍lol 出來就一直砍

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