Aphromoo採訪:遊戲是一個很好的凝聚劑
“遊戲的比賽的控制權,現在還是圍繞打野來展開,這個位置是比賽前期的核心,所
以我說我們其他三個位置有時候打得不好,也大多數是因為我們在對打野考慮的不周全,
讓他在遊戲初期沒有將節奏很好地帶動起來,更重要的是你得知道你其他的三個位置哪一
個才是核心輸出點,其中一個還有可能是坦克以保證其他人的輸出,在與其他隊伍較量的
時候,最重要的事你得知道他們在那,在做什麼或者將要做什麼,這是一個資訊博弈,處
理好周圍的視野,早期的GANK能更快地幫助隊伍建立優勢。”
“我在三個星期前已經停止去閱讀reddit上的評論了,我們現在不得不面臨一個糟糕
的開局,我曾經問過Huhi是如何面對來自更方面批評的,我覺得我們現在能做的就是去更
好地調整自己的心態吧,Huhi肯定是收穫了大量的好評的,我感覺使他堅持下去的東西
100%是一個團隊和教練組給予你的信任和支援。”
“YellOwStaR和Doublelift的想法總是大相徑庭,所以這真的很難,因為他們的想法
總是在兩個不同點上,然而現在他們作為雙人組出現了下路,這是一個很好的凝聚劑,總
的來說這個遊戲都讓他們成為了一個凝聚的團體,我想說的是隊伍是不會缺乏的理解的,
Biofrost也允許這樣的情況發生,作為一個新秀他還有很多地方要從那四個老將身上去學
習。”
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