作者:
Flyroach (*飛天蟑螂*)
2016-07-02 01:41:07※ 引述《a96859685 (豆干)》之銘言:
: 今天不知道為何冒出這個想法
: 剛好板上也沒看過帳樣玩的範例
: 會這樣想是因為他的矛射了可以插兩支
: 那E的拔矛 傷害會變兩倍
: 有先開過自定測試 也有實戰一場積分
: 隊友也說沒看過
: 有沒有人有跟我一樣看法的
: 認為他出鬼索很強的
鬼索的問題一直都是太貴了
AP屬性對滑板鞋來說又完全沒用
如果滑板鞋第一件裝出鬼索,那他前期會超爛,會讓人想FF的那種
如果滑板鞋第二件裝出鬼索,那他中期會超爛,會讓人想FF的那種
所以我們就假設是第三件裝出鬼索吧?
常見可出鬼索的角色,如凱爾、賈克斯,都是打在對方身上就能直接多觸發命中效果
滑板鞋比較特別,他是每兩下多插你一根矛,還沒E撕開前沒多任何傷害
也就是你有機率,可能在把對方插成鳳梨,但還沒E撕開這鳳梨前,你就掛了
這時鬼索的被動給你的傷害增益=0,因為你還沒動手撕鳳梨
==============實際計算篇====================
我們假設是第三件裝出鬼索
為了排除攻速這項屬性(鬼索疊滿48%)的影響因素
我們假設另一組是出綠雙刀+一把BF好了(45%)
(鬼索價格3600 綠雙2550+BF1300 = 3850)
假設滑板鞋出到第三件裝時是14等,天賦符文不計,基礎AD為:103.6
第一件裝是殞落(AD25)
第二件裝是芮蘭颶風箭(暴擊率30%)
我們都先假設,被插的那顆鳳梨身上至少已經有一根矛了
之後計算以「開始多插矛以後,每兩下所得到的傷害來討論」
◎鬼索組傷害:
AD為103.6 + 25 + 53 = 181.6
再來,每兩下多插一根矛,E點滿時,每根矛多 32+0.3AD
也就是鬼索能讓你每兩下插3根矛,傷害為 96+0.9AD
鬼索本身會給你53點 AD,
所以你每兩下插3根矛,扯出來的傷害為「96 + 0.9*(181.6) = 259.44」
所以你尻對方,完全不計對方物防減傷的情況下,傷害為:
(181.6 x 0.3 x 2 + 181.6 x0.7) x 0.9(普攻輸出) + 259.44(E撕鳳梨)
= 212.472 + 259.44 = 471.912
以及鬼索本身還會再給予15 x2 = 30點魔法傷害
◎綠雙+BF組傷害:
AD為103.6+25 + 40 = 168.6
暴擊率為60%
每兩下只能插2根矛,傷害為64 + 0.6AD = 165.16
尻對方,完全不計對方物防的情況下,傷害為:
(168.6 x 0.6 x 2 + 168.6 x 0.4) x 0.9 + 165.16
= 269.76 + 165.16 = 434.92
兩組都未計第一次那根矛,普攻都是含爆擊的期望值
=>鬼索組傷害的確略高,每兩下傷害加扯鳳梨,傷害多了36.992點物傷與30點魔傷!
(注意都還沒算對方的物防減傷)
鬼索組每兩下應該還會多觸發一次殞落的被動效果,但把它兜進來計算複雜的程度會更高
這邊就只補充說明一下,畢竟我也不知道你正在敲的鳳梨是誰
但如果鳳梨還沒扯開
對方就跑了,或是你就跑了,或者你已經死了
每兩下物傷反而少了57.288
同時綠雙刀組獲得了5%跑速,有條件性的無視碰撞跟7%跑速,最後揍的人被他反揍少12%傷
害等等的被動效果
此外鬼索組一定要疊滿被動,還沒疊滿前沒有CP值可言
因此鬼索組的輸出有以下特徵:
◎會戰剛開始時輸出較低(因被動還沒疊,物攻跟攻速還沒拉到最高,鬼索之怒還沒開)
◎開始一陣子後爆發會較高(因為鳳梨身上的毛..不是,矛變多)
◎但保命能力不如出綠雙or吸魔劍or嗜血者or手套的
其實就是看多出來的傷害幅度,值不值得你去投資
因為鬼索雖然傷害高於其他出裝法,但幅度並沒有很大,甚至沒有扯到鳳梨的話還會輸其
他裝備