作者:
musmusker (musmusker)
2016-07-02 15:34:29如題
大家都知道 LOL的設計師
1.很注重遊戲平衡(或說公平)
如獅子有隱形+難以反制的性質 甚至要強迫對手買紅眼
對其他玩家太不公平 所以一直在計劃nerf或重製
雖然看看目前的劫跟圖奇...
2.最討厭運氣性質的設定
因此在季初的改動把射手的裝備AD都削弱
改成要大家都來玩爆擊+攻速
更在季中把小龍改成隨機屬性產生
再看看從開季到現在流行過的出裝
(1)電刀+火砲
A:直接改被動
(2)鬼索+颶風
A:果斷重製鬼索
(3)鬼刀+黑切
A:buff了IE以及nerf鬼刀
看的出設計師很不喜歡看到在自己的理念面前 玩家走經
可是想不到目前出鬼刀的人卻是不減反增 甚至開發出各種鬼刀套餐
連本來跟這件裝沾不太上邊的AD也要跟著出 不然前期會點輸
不知道這件裝備未來會怎麼發展?
註:其實射手出鬼刀的玩法從S3就有
優點就是大家都知道的前期很強 因此像瑞文、舊版葛砲、黑人
都會出這件 但老實說我覺得S6時CP值已經沒以前版本高
卻反而造成大流行 倒是挺奇怪的