個人認為是META問題。
現在的META越打越不開心,總歸下來就是:
壓線優勢的一方拿兵拿塔拿頭拿龍
壓線劣勢的一方忍辱負重伺機偷龍
然後劣勢方總能(比之前版本更)輕易撐到40-45分後一波團戰定勝負
SUP的能力曲線在前6等隨各角色有所不同
大致上在LV1時有著較高的基礎傷害或其他能力
持續上升到LV6時獲得大招,達到角色功能顛峰
也有部分SUP角在LV1是他最能發揮的時間,像機器人
等到其餘四名路線的角色拿到第一件大裝(約15-20分)後,SUP的作用就持續下降
在預期平均遊戲時間45分鐘的META下,剩下的25分鐘甚至可能是半小時
SUP的功能就淪為視野控制、功能道具(日輪、蟑螂屋等等)放置器
-----以下豪洨-----
知道為什麼孫中山要革滿清的命嗎?
因為他說:「學醫不能救中國人!」
你再會醫人,隊友的脖子以上先天殘疾的時候,隔著螢幕是醫不了他們的
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一個很會玩的TOP/MID/JG配上四個智障,至少能靠自己
一個很會玩的AD配上四個智障,可能有點難罩
但無論如何,不會比一個很會玩的SUP配上四個智障要更身不由己
選SUP是一種放鬆心情,測試人品的爬分方式。
你就賭你抽到的四個隊友,跟對面SUP抽到的四個隊友誰強
這會產生習得無助感:對面SUP贏,而我輸的原因僅僅只是因為他的隊友比我強而已
這才是SUP位置普遍不討喜的原因。