Re: [閒聊] 沒人想改善sup沒人玩的問題嗎?

作者: IOP14759 (iop14759)   2016-07-09 01:22:27
※ 引述《gsmzxcvbnm ()》之銘言:
: 肥宅我每次玩積分都等超久的,結果選sup20秒就進去了,果然大家都在等su
p
: 的樣子,都沒人想改善sup沒人選的問題嗎?
: 比方說選sup一開始就有錢錢之類的
我覺得很多人都誤會了什麼
Eu流的分路算是英雄聯盟的潛規則了
但是其實這種分線方式早在魔獸三的dota就有了
不論以前的三國信長都有這類的資源分配方式
只是以前的玩家大多打rt輸了也不會怎樣,打個一年半載就算勝率只有30%也能有幾次生
涯高光
而到了lol後因為有積分系統,開始統計你的勝率,大家會開始很強調主流、強勢等統計

像s1北美打法比較像是os裡面的四五號位遊走,他們是把os職業比賽的打法套在lol,而
歐洲就是重新定義四五號位變成現在的eu流
所以在積分系統的強迫下每個人都想模仿最主流最強勢的打法,從此英雄聯盟就變成eu流
的形狀
而資源分配是什麼?就是遊戲中的資源就那麼多所以讓各個角色依特性來分配資源
像中路有隻jg狗可以使喚,ad有隻sup狗可以使喚,通常中路和ad可以任意收取隊上全部
資源
而jg和輔助通常收的資源少不說,還要讓資源,那就是4、5號位
但是多的是不懂為什麼要eu流為什麼輔助為什麼要讓藍的,講真的你都不知道這樣做的意
義,然後愛學再來哭哭,不是很奇怪?
今天英雄聯盟的輔助位置就是設計來當苦工的,結果整天想著要官方卻把它改的很有錢,
你選了輔助不就是為了勝率妥協了嗎?再來怪這樣玩不夠爽

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