[心得] 暴雪英霸與英雄聯盟

作者: cpf0119 ( )   2016-07-14 01:15:37
LOL從s2 玩到現在,一直quit不了
和其他遊戲類型比起來,DOTA類型激戰起來就是比較刺激有趣。
(遠勝戰略遊戲、CS-like等等)
直到最近,總覺得英雄聯盟的設計有點死版:
1. 角色配裝與技能點法,幾乎都是那一、二套。
2. 對線經驗與經濟絕對重要。
3. 眼位過度重要。
許多元素,難以細究,讓遊戲過程極度死版化。 缺少了"策略面的樂趣"。
加上劣化的玩家素質,玩起來對很多人而言,不太算是開心玩遊戲。
而S2之後的改版,更是讓策略面越改越單調。
{
1. 雷神之類的天賦改動後,角色賴線與爆發大增。
2. 塔初期增防。
3. 綠眼拔掉。
4. 野區改動,夜曲/厄薩斯等近戰CARRY JG消失。
5. 鞋跑速由50改為25
}
這些改動,都讓各路策略面能做的事大減。
上路不適合再逼塔磨血 (蠻王、鱷魚、龍女消失)
下路不能再用特殊組合速推 (魔甘娜最慘,現在對線期 真的只能裝忙)
中路無法用死哥等位移自保差的角色。 (以前可以靠雙綠眼 + 鞋50跑速做很多策略,
現在幾乎死局)
遊戲的好玩,應該像棋局一樣,面對不同對手,有多樣性的選擇
在雙方鬥智鬥力的應對下,感受勢鈞力敵的樂趣。
但LOL,真的改壞了。
現在的LOL,有點像僵局。
比賽播報的戰術講解,其實也就那不多的幾套而已。 (不超過五套)
有點晚了,下一篇,分享一下暴雪英霸吸引人的系統設計 (以及它如何讓
暴雪DOTA的高端戰鬥,極為多樣性與可塑性)
作者: azd832733220 (ZXAA)   2016-07-14 11:43:00
英霸超糞 s4根本LOL的巔峰期 還想打趴LOL?

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