Re: [閒聊] 雷茲是不是RIOT之子?

作者: rainnawind (守序邪惡的雨颯)   2016-07-14 17:10:31
傳說之痕大當年的整裡真好用
很多人不知道雷茲這次重製後已經是第6(5)版了
這篇來回顧一下各版雷茲的技能
為了方便,我省略了中間的各Patch調整,只抓每次剛重製完成的資料
2014年以前的完整Patch紀錄可以看傳說大整理的這篇:http://goo.gl/bd2TCl
雷茲 Ryze 英雄聯盟初始英雄
第一版(2009/2/21左右,當時遊戲還在Alpha階段部分資料不明)
被動│絕望之力
雷茲每失去X%生命就增加X點魔攻
Q │超負荷
雷茲向目標施放能量衝擊,造成 20/80/140/200/260 (+1魔法攻擊)(+0.2 現有魔力)
點魔法傷害。
消耗:40/75/110/145/180 魔力
冷卻:16/14/12/10/8 秒
射程:6500 (WTF...這是多打了一個0嗎)
W │符文禁錮
雷茲使用符文將敵人禁錮,使其無法移動和攻擊,持續 1/1.5/2/2.5/3 秒,並每0.4秒造
成 75(+0.24 魔法攻擊)點魔法傷害。
消耗:80/100/120/140/160 魔力
冷卻:16 秒
射程:600
E │奧術專精
主動:開啟後會增加 ? 最大魔力而且普攻附加 ?(+? 魔法攻擊)魔法傷害
消耗:? 魔力
冷卻:? 秒
R │法術湧動
雷茲施放一個魔法球,在敵人或自己之間彈跳,最多彈跳 7 次。
每次彈跳造成 260/340/420(+1 魔攻)點魔法傷害
消耗:? 魔力
冷卻:? 秒
射程:700
第二版(2009/12/2)
被動∣奧術專精
每當雷茲施放一個技能,他的所有技能都會減少 1.5 秒冷卻時間
Q ∣超負荷
傷害由60/110/160/210/260調整至70/105/140/175/210,AP加成由0.8減少至0.45
增加10%最大魔力傷害加成;移除12%現有魔力傷害加成
冷卻時間由16/14/12/10/8減少至11/10/9/8/7秒
消耗魔力由60/90/120/150/180減少至50/65/80/95/110
W ∣符文禁錮
持續時間由1/1.5/2/2.5/3減少至0.8/1.2/1.6/2/2.4
消耗魔力由80/100/120/140/160減少至80/95/110/125/140
冷卻時間由16縮短至14秒
E ∣法術湧動(原R技能)
飛射速度加快;彈跳次數由6減少至5次
傷害由240/360/480調整至50/70/90/110/130;AP加成由0.7減少至0.33
現在擊中敵方目標會減少15魔法防禦,可以重復堆疊,持續5秒
冷卻時間:9秒
消耗魔力:60/80/100/120/140
施法距離:700
R ∣絕望之力
雷茲變得超級強大,增加 60/100/140 點魔法攻擊,而且其他技能對目標周圍的敵人造
成 65% 範圍傷害,持續 8 秒。
冷卻時間:60/50/40秒
第三版(2011/2/16)
重製
被動│無變化
Q ∣超負荷
傷害由50/90/130/170/210減少至30/55/80/105/130;AP加成由0.45減少至0.2
施法距離由600增加至675;飛射速度由1200加快至1400
冷卻時間:由 11/10/9/8/7 縮短至 3.5秒
消耗魔力:由 30/65/80/95/110 調整至 70
W ∣符文禁錮
直接造成60/95/130/165/200傷害(而不是漸漸造成80/120/160/200/240傷害)
AP加成由0.4/0.6/0.8/1.0/1.2調整至0.6;現在有5%最大魔力加成
施法距離由600增加至625
持續時間由1.2/1.5/1.8/2.1/2.4縮短至1/1.25/1.5/1.75/2
E ∣法術湧動
傷害由 70/85/100/115/130 減少至 50/70/90/110/130;AP加成由0.38減少至0.35
施法距離由625增加至675
冷卻時間:由 9秒 延長至 14秒
消耗魔力:由 60/80/100/120/140減少至60/75/90/105/120
R ∣絕望之力
不再增加AP,現在增加15%技能吸血;其他技能造成的AOE由65%減少至50%
冷卻時間:由50延長至70/60/50秒
持續時間:由8縮短至5/6/7秒
現在有被動: 增加 75/150/225 最大魔力
第四版(2012/5/1)
重製
建議裝備更新
技能超負荷符文禁錮法術湧動顯示效果更新
普攻飛射速度由1400加快至2400
基礎物攻由49增加至55
被動│無變化
Q ∣超負荷
最大魔力加成由7.5%減少至6.5%;AP加成由0.2增加至0.4
傷害由40/65/90/115/140增加至60/85/110/135/160
施法距離由675縮短至650
消耗魔力由70減少至60
W ∣符文禁錮
禁錮持續時間由1/1.25/1.5/1.75/2縮短至0.75/1/1.25/1.5/1.75
最大魔力加成由5%減少至4.5%
消耗魔力:由80/95/110/125/140減少至80/90/100/110/120
E ∣法術湧動
現在有1%最大魔力加成;飛射速度減慢
彈射距離由375延長至400
現在會優先彈敵方英雄而不是優先彈雷茲
消耗魔力:由80/95/110/125/140減少至80/90/100/110/120
R ∣絕望之力
被動增加最大魔力移除
主動會增加35/45/55移動速度
雖然這次調整四招都動到了,但這版本和第三版很接近,我常算成同一個版本
第五版(台服2015/5/5)
被動∣奧術專精
雷茲施放技能時,獲得 1 層奧術專精疊加,持續 12 秒。疊加 5 層時,雷茲進入超載狀
態,持續 3/4/5/6 秒(隨著大絕等級提升),獲得一個最多可以吸收 20 +(等級 x 5)
+ (8% 最大魔力)點傷害的護盾。此外,期間內施放技能時,降低其它技能等同超負荷
(Q)冷卻時間的冷卻時間,最低降至 0.25 秒。
Q ∣超負荷
移除被動效果
由指定技能調整為指向技能,對第一個擊中的敵人造成傷害
傷害由 55/75/95/115/135 調整為 65/90115/140/165
魔攻係數由 0.4 調整為 0.55;最大魔力係數由 6.5% 調整為 2/2.5/3/3.5/4%。
技能寬度 50
射程由 625 調整為 900
魔力消耗:由 60 調整為 30/35/40/45/50
冷卻時間:由 3.5 秒調整為 4 秒
W ∣符文禁錮
基礎傷害由 60/95/130/165/200 調整為 65/95/125/155/185
最大魔力係數由 4.5% 調整為 2.5%
魔攻係數由 0.6 調整為 0.4
E ∣法術湧動
丟出一顆魔法球,造成傷害並減少目標一定比率的魔法防禦,最多疊加 3 次
法術命中後,在雷茲和周遭敵人間彈跳(最多額外擊中 6 個敵人),再回到原本目標。
傷害為 50/66/82/98/114(+2% 最大魔力)(+0.3 魔法攻擊)
返回傷害為 25/33/41/49/57(+1% 最大魔力)(+0.15 魔法攻擊)
降低的魔法防禦由 12/15/18/21/24 點調整為 8/9/10/11/12%
R ∣絕望之力
冷卻時間由 70/60/50 秒調整為 80/60/40 秒
持續時間由 5/6/7 秒調整為 4/5/6 秒
新增被動效果:將奧術專精的持續時間提升至 4/5/6 秒、減少 10/20/30% 冷卻時間
第六版(台服2016/7/14)
被動∣奧術專精
雷茲的技能會根據自身的額外魔力而對敵方造成額外傷害
並且每 100 魔法攻擊會提升 5%最大魔力
Q ∣超負荷(可以點到6級)
被動:施放W或E技能會重置Q的冷卻時間,並充能一個符文,持續4秒,最多兩層
主動:指向單體 60/85/110/135/160/185 (+0.45AP) (+0.03額外魔力)魔法傷害
並消耗所有符文充能
若消耗符文數為2,獲得60-200 (+0.6 AP) (+0.03額外魔力) 的護盾
並增加 25/30/35/40/45/50% 跑速持續 2秒
消耗:40
冷卻:6秒
W ∣符文禁錮
禁錮一個敵方單位 1秒並造成80/100/120/140/160 (+0.2AP) (+0.01額外魔力) 魔法傷害
消耗:50/60/70/80/90
冷卻:13/12/11/10/9
E ∣法術湧動
指向傷害一個敵方造成 50/75/100/125/150 (+0.3AP) (+0.02額外魔力)魔法傷害,
並附加湧動印記
當目標身上有湧動印記時,雷茲的技能造成額外效果,並消耗印記
(Q)造成 40/55/70/85/100% 額外傷害,並彈跳至鄰近有標記的單位造成傷害
(W)禁錮時間加倍
(E)對附近所有敵方單位附加湧動印記
若附有湧動印記的敵方目標被友方英雄擊殺,湧動印記會附加在所有鄰近的敵人身上。
消耗:40/55/70/85/100
冷卻:2.25
R ∣扭轉之境
雷茲打開一個通道,2秒後將範圍內所有友方單位傳送,最大距離1500/3000
消耗:100
冷卻:120秒
作者: ray221740718 (R25憤怒雞)   2016-07-14 18:49:00
好懷念絕望之力

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