※ 引述《iamsheep (??)》之銘言:
: 一般至少要到大師等級才有電競選手門檻
: 可是問題是大師以上600人
: 選手了不起50人
: 那為什麼是這些人 他條件是什麼啊?
: 其他550人輸在哪?
: 另外電競戰隊公司是吃什麼的?
: 比賽獎金嗎?
: 話說有無選手懶人包啊?
: 選手只知道有綠茶 西門 丁特然後其他人都不知道了
: 大家講都不知道是誰
1.天賦異稟
絕大多數的選手都是因為積分不小心打著打著就變成這一遊戲的高端玩家了
而當成為高端玩家自然會有門路找上你,雖然以現在的情況來看,都是自己去報名
牌位才是成為職業選手的基本門檻
2.年紀
大多數的選手年紀都不會太大
這正因為年紀會影響反應速度和學習,也就是未來的可塑性和成長性
3.不缺錢
成為選手付出的時間和可以回收的回饋實在是不成正比
如果沒有出生在一個有錢的家庭,是很難投身選手產業
4.家人的認同
台灣雖然有所謂的職業社會地位的刻板印象
如果家人不能支持你,那你會在這一條路上走的很辛苦