※ 引述《ChrisDavis (工業電風扇)》之銘言:
: 最近校門開一陣子惹,版上很多妖魔鬼怪文都出籠惹
: 當然召喚峽谷裡面也是一堆R
: 小魯想知道Normal Game不就是否放嗎
: 很多人都是很認真,而且小魯觀察過不少暴怒覺得隊友都在戳der
: 他們的勝差都是負的耶,小魯真心覺得NG要打到負已經很難惹
: 我還看過至少負100的,我真心戳也沒有辦法輸成這樣
: 我也問過這些負很多的人
: 他們都表示:我很認真打阿!!隊友戳阿!!隊友都耍腦R
: 可是戰績一貼上來
: 挖賽 50分鐘的EZ可以CS163,到底素隨的問題捏
: 所以NG勝差負的到底是怎麼一回事捏?
NG勝差和真正實力(隱藏積分)應該會有正相關
但要拿這個數據來推測真正實力的話 結果應該不太理想
比方像你原文下的推文 有個-100勝差但是積分在鑽的極端特例
這個數據的粗糙程度其實不難理解 請想像打NG的情境
假設各個玩家的實力都維持固定
然後從0/0開始打NG 都打個一百場
那麼勝差和勝率之間會很容易換算
除了絕世高手與究急肉腳之外 仰賴官方優秀的對戰演算法
應該很快會到達每場勝率總是五五開的「平衡態」(物理系的應該懂我的意思,數學系則說「收斂」)
這個時候的勝差會很有參考性
因為之後的NG對戰已經「平衡」了 所以勝差應該會大致維持不變
所以勝差+20的人就是比-20的人還能夠在「暫態」的時候取得對戰戰績優勢的人
但是這都是假定情況
剛才的理想情境仰賴三組假設
1. 玩家的實力不會變強也不會變弱
2. NG的狀態是乾淨的(0勝0敗起算
3. 場數固定(如此才能令勝差與勝率有較強的相關性
這三個條件顯然每一個通常都不存在
我S4銀牌的時候 勝差大概是-5~+5之間波動
但是S5的時候練角一口氣練了快一百場 勝差在-40左右
但因為練起來了勝率也差不多50% 所以也很難變了 一直在這附近
所以要我說的話 看「一定場次內勝率」(以下稱瞬時勝率)會比勝差還要精準一些
其中 如果瞬時勝率已經趨近50% 那麼可以觀察他的對手的積分狀況
如果高於50% 則表示他最近福至心靈 或者是持續進步中
反之類推
總之 勝差可以當作一個成就 但不宜依賴
星期一憂鬱 討個噓 感恩