[閒聊] 伊瑞莉雅的近期勝率和測試服改動

作者: BRITAINCAT (法蘭克貓)   2016-07-27 16:52:12
來源:http://www.op.gg/ http://champion.gg/
作者:法蘭克貓
網頁圖文版:http://goo.gl/qKzLl4
大家安安!想要來討論一下今天測試服上IRE的改動。
在今天(7/27)的測試服當中,爭議性很大的一個調整是伊瑞莉雅的被動技能:艾歐尼亞狂
熱。
先來看看究竟有哪些變化:
伊瑞莉雅
愛歐尼亞狂熱(被動)
附近判定範圍由 1400 縮短至 1000。
舊效果:當附近有 1/2/3名敵方英雄時,增加 10/25/40%韌性效果。
新效果:我方處於人數優勢時:增加 0%韌性。
    雙方處於人數均等時:增加 10%韌性。
   我方處於人數劣勢時:增加 25/30/35/40%韌性(1/6/11/16等)。
基本上這個改動對伊瑞莉雅來說較偏向是一個Nerf,在人數優勢時期等於完全失去了被動
技能,只有少數情況(特別六等後是1v2的情況下)會比舊版的效果好。
說到伊瑞莉雅的起飛就不得不提到三相之力的改動,三相之力從6.11版本開始合成的裝備
由狂熱雙刀改為了刺針劍,也從而移除了過去提供的爆擊屬性,作為補償的是更高的攻速
提升,改動消息出來的當下不少人都認為這將會成為伊瑞莉雅的專武,事實上後來也的確
是照著這樣的預測去進行發展。
我們先用Champion.gg提供的6.14版本數據來看:
圖片:http://goo.gl/sBYbRy
(註:樣本為北美、歐洲、韓國等伺服器白金以上的積分對戰數據。)
伊瑞莉雅在55位受到評選的上路英雄中勝率排在第14位,勝率是52.31%,而上路英雄的勝
率前三名分別是凱爾(54.4%)、卡爾瑟斯(53.94%)、潘森(53.58%)。
接著我們看到伊瑞莉雅更詳細的資料:
圖片:http://goo.gl/krt50f
勝率和本版的關係(左上):伊瑞莉雅自從三相之力在6.11版本進行改動後勝率從原本的
51.42%上升到了54.06%,上漲幅度為2.64%。
勝率和遊戲時間的關係(右上):勝率最高點出現在0-25分鐘(52.94%),其次為35-40分鐘
(52.8%),勝率最低點則是出現在超過40分鐘的遊戲當中,勝率為51.53%。
出場率和版本的關係(左下):出場率的提升也一樣是在6.11版本有了爆發性的成長,從
7.51%上漲到了13.13%,一共上漲了5.62%。
勝率和熟練度的關係(右下):勝率最低點出現在15場以下的玩家中,大約是50.3%,而勝
率最高則釋出現在使用超過125場的玩家,勝率為56.65%。
由於伊瑞莉雅本身在6.11版本過後並沒有進行過其他的改動,但卻從這個版本開始勝率大
幅提升,這裡的主因我覺得可以完全歸因於三相之力的變動,至於6.12版本的勝率下滑則
是因為有大量的玩家跑去使用伊瑞莉雅,導致伊瑞莉雅玩家的整體強度下滑(熟練度那欄
告訴你了熟練度的重要)。
由於6.13版本的改動並沒有太多能夠撼動伊瑞莉雅勝率的因素,這段期間的勝率爆跌我想
應該是因為受到伊瑞莉雅菜鳥玩家的後續傷害所導致的,但是我們也可以看到很多這種「
Meta」型玩家發現自己無法駕馭伊瑞莉雅後就會漸漸的退出這位英雄的市場,於是最終留
下了對伊瑞莉雅有愛的玩家,所以在6.14版本中勝率再次的出現小幅回升,從圖上可以看
到在6.13-6.14兩個版本中伊瑞莉雅無論是出場率還是勝率都漸漸的穩定了下來。
接著看到伊瑞莉雅在韓服各區間的表現:
圖片:http://goo.gl/einWny
伊瑞莉雅過去韓服一週的勝率除了菁英區間的22場/59.09%特別顯眼外,其他區間倒是沒
有太多的亮點。
圖片:http://goo.gl/QmuBwb http://goo.gl/uQPWVS
最後則是在出裝方面可以看到:幾乎清一色的高勝率都和三相之力的出裝脫不了關係,可
惜的是目前無法找到不使用三相之力的伊瑞莉雅整體勝率,所以也無法真的去進行比較...
看完這些數據自己是覺得伊瑞莉雅勝率最高點並不是出現在團戰頻繁的後期,35-40分鐘的
勝率高點也才52.8%,跑去Nerf她在團戰吃飯的功能好像怪怪的?
是說這樣改動後期分推被2抓1的確是強了一點,不過我不太相信多了15%的韌性能夠讓她在
1v2的時候從輸變贏就是了。
是說可能明天測試服就回調了 =3= 很好奇Meddler會在紅帖怎麼回應~
作者: Chantaljones (尤其我的 )   2016-07-27 17:01:00
你想看雷克薩穿泳裝嗎?
作者: allan1686611 (鋁合金)   2016-07-27 17:05:00
main ire真的超森7ㄉ

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