[情報] 官方紅帖:砲車不改了,塔AI改動或許延期

作者: BRITAINCAT (法蘭克貓)   2016-07-29 11:32:53
來源:http://goo.gl/icqRi0
譯者:法蘭克貓
網頁圖文版:http://goo.gl/KH0awW
隨著6.15版本的正式上線,Meddler和大家提到了一些關於前期遊戲改動的消息,其中包
含了砲車小兵的改動並不會在6.15上線,以及防禦塔的AI調整可能會有所延期:
設計師Meddler:
「嗨,大家好,很快的跟大家更新一下遊戲前期改動的相關資訊,在過去幾天我們和很多
來自各大賽區的職業選手、教練和分析師進行了討論,其中收到最多重覆的回應就是砲車
的改動,砲車的附加傷害所帶來的影響遠超過我們的想像,一般大眾認為這會讓換線要付
出的成本提高(預料中的),同時也會對很多的遊戲風格產生影響,尤其是在戰術層面上的
,像是對遊戲的5-20分鐘期間會有所影響(未預料到的)。
因為對此有所顧慮,我們進行了很多實際遊戲的測試,很多測試後的回應都告訴我們光是
其它的改動就已經會讓換線增加很大的成本了,所以我們決定要移除砲車小兵的改動,我
們相信必須要激勵玩家們去進行更多的前期遊戲互動,不過砲車小兵的改動現在來看似乎
有點過頭了,至少在今年的這個時間進行砲車改動會是如此。
同時也有玩家們問到防禦塔的AI系統改動的時間表,我們目前還沒有進行遊戲測試,不過
我們會盡快的找時間進行相關研究,尤其是防禦塔和時期風險的關聯性,我們或許會將防
禦塔的AI改動延後到季前賽時期,我們認為只要在合適時間點上線,這對遊戲是有好處的
,只是不太確定合適的時間點為何。
我們還會繼續看看6.15版本改動帶來的影響以及測試服中的一些相關回應來進行評估。
我們同時也想要和一些我們尚未聽取到意見的職業隊伍進行討論,尤其是某些地區我們還
沒有得到一些較完整性的回應,目前我們並不打算在季前賽時期以前去進行任何的重大系
統改動,我們將會在接下來的6.16-6.18版本中進行一些數值上的調整(像是強化壁壘的持
續時間,第一座塔的推倒獎金等數據...)大家對於這些改動的回應都是很有價值的。
懶人包(Meddler自己加的XD):砲車不改了,防禦塔AI改動或許會延期。
接著Meddler回應了一些來自社群的問題。
玩家表示:
我依然相信防禦塔AI要明白去幫助附近被zone out的英雄(這項功能原文稱為call for
help就是幫幫我的意思),這功能早就該存在了,現在的防禦塔有點違背常理,我站在自
己防禦塔的攻擊範圍外,然後敵人就可以站在我家防禦塔下打我,然後我的防禦塔也不會
鳥我,只因為我站在他的攻擊範圍外一點點的地方,這也太超乎常理了。
Meddler回應:
我們已經將這項功能添加進去了,目前的問題只是要在世界大賽前上線還是之後上線。
玩家提問:
為何最終決定不改砲車了?
Meddler回應:
我們有預料到這會對地圖上的輪轉產生影響,也會為特定的輪轉常態帶來更多不同的打法
,或許這項改變會在幾個月之後被大家適應的不錯,所以我們或許會在季前賽時期或是其
他時候再次的檢視這項改動,不過目前並不是個改動的好時機。
玩家提問:
砲車改動究竟會對職業賽場產生哪些影響?難到他們會為了吃砲車讓Carry位跑來跑去嗎

Meddler回應:
比起金額收入的問題,推塔的強度才是真正的主因,砲車在推塔能力上出現了和過去很大
的不同,因為砲車本身對防禦塔的傷害有減免,同時又是防禦塔在攻擊小兵前要先擊破的
目標。
作者: taiwanstrike (阿樹)   2016-07-29 12:26:00
貓貓<3
作者: frankie30432 (雨が降って來たな)   2016-07-29 12:51:00
世界賽前想大改 真的87

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