Re: [情報] 官方紅帖:犽宿可能會改動、滿裝金錢用途

作者: ShenVen5566 (三代自耕農)   2016-08-03 12:45:25
※ 引述《BRITAINCAT (法蘭克貓)》之銘言:
: 來源:http://goo.gl/wkcIde
: 譯者:法蘭克貓
: 網頁圖文版:http://goo.gl/fyVnCP
: 首先是有玩家在社群上問到了Meddler:「你之前說你會盯著犽宿的,說好的Nerf呢」:
: 幾個月前你說你會盯著他看看犽宿是不是太強,現在這件事情已經發生了,我們能夠讓他
: 更加的貼近一個鬥士英雄或是限制一些他的能力或數值嗎?
: Meddler回應:
: 他現在看起來的確是有點強,我們將會在接下來的幾個版本中想辦法去改善一點他的強度
: ,目前還不是很確定改動方向,我們會優先注意的事項就是坦型的裝備是不是有不合適的
: 效果。
: 附註:知名犽宿玩家ArKaDaTa也在下方留言:
: 身為一個高技術需求的英雄,犽宿從幾個Patch前就開始有些過強了(勝率攀升),這主要
: 是因為戰鬥狂熱和犽宿的相性太好,讓他出坦裝也能夠打出很高的傷害。
: 這裡主要的問題是如果去Nerf這個天賦就可能會傷害到一些其它的英雄,同樣的去Nerf對
: 犽宿來說很實用的幻影之舞也會造成同樣的問題。
: 還有,假設犽宿的問題真的是這樣,那麼降低他的Q技能的基礎傷害
: 20/40/60/80/100(+1.0 物理攻擊),並且降低他的爆擊傷害或許會是個好辦法,這樣一來
: 就能夠讓他出坦裝時的傷害不會太高,同時會更加的鼓勵玩家選擇AD/爆擊裝備。
: 我相信有辦法在削弱他坦型傷害的同時不去干擾到他在中路激進型的打法風格,這是我自
: 己常玩犽宿的一些建議。
: 之後有玩家在社群中表示,克雷德講出了玩家們心中的話:
: Kled:"Just because they're on our team doesn't mean we can trust them!"
: 「翻譯:不能因為他們和你同隊就去相信他們。」
: Riot員工WAAARGHbobo回應:
: 我恨你!!(不太確定"I Hate You!!!!"是不是梗就直譯了~)
: 接著則是有玩家詢問到在遊戲的後期滿裝後,金錢是否可以做為其他用途:
: 「在現在的遊戲中,你通常在遊戲的30-40分鐘左右就滿裝了,一旦滿裝以後,你的金錢
: 收入就完全沒用了,唯一的作用大概就是快速的讓你賣掉裝備去買另一件,或是賣鞋,買
: 個指揮旗幟,升級小兵,然後再賣掉買回鞋子之類的,不然就事只能眼睜睜的看著那個沒
: 意義的數字往上疊加。」
: 「作為比較的例子,在Dota2的系統中,如果你滿裝了,你還是可以去買其他東西,有些
: 一次性的消耗品會給你永久的能力值加成,還有買活系統(可以花金錢直接跳過復活時間)
: 等等...我並不是說英雄聯盟也需要這些特定系統,不過如果我們能夠在後期滿裝後能後
: 使用金錢,而不是整天存錢等著當億萬富翁就好了。」
: Meddler回應:
: 我們目前有試著要研發後期的金錢用途,整體來說目前拖延到後期有很多好處,向是能夠
: 讓你們在後期追上敵人的進度(如果敵人沒有好好利用他們的領先優勢的話),同時也能夠
: 能夠鼓勵大家團隊進攻早點贏下遊戲(某些玩家有時候就會像那瑟斯上身那樣農整場,即
: 使這不是個好策略)。
:
作者: tony22725385 (Beelzebul)   2016-08-03 13:48:00
講到這個脫衣服 乾脆團隊資金比方說2萬可以讓對面隨機一個人的物品欄失效5分鐘好了

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