Re: [閒聊] S2的AD後期為什麼很難死?

作者: a127 (毛蘿蔔)   2016-08-04 17:11:18
※ 引述《AlLeN0121 (勇迷水準不意外)》之銘言:
: 說S2是個AD聯盟應該不為過
: 後期完全是看ADC表演
: 哪邊的ADC玩家技術高 後期機體強 哪邊就能贏
: 現在的ADC就算打到滿裝 還是很容易掛掉
: 為什麼S2遊戲後期的ADC幾乎死不了(扣掉失誤)
: 記得裝備不就IE、紅雙、耳語、嗜血、攻速鞋和GA
: 是改了什麼東西 讓現在ADC後期還是常常黑白
: 因為年代有些久遠了(4年多前了) 記不太起來了
大致上的共識是S3衝臉角的崛起。
S3比較大幅的變動是;
1.穿透公式改變
讓坦克變軟,變成鬥士當家。
Carry打Carry的張力也變高,很容易就見血。
2.天賦變動
雖然跟現在的天賦還是差距很多,
不過當時將一些無用天賦改成減CD、穿透、%傷,
跟S2比起來每個角色的傷害能力仍然提升很多。
3.時間獲取金錢變多
印象中為了削減三跳之力的影響力,以及太多人抱怨SUP跟JG太窮,
讓時間跳錢變多,讓SUP跟JG的錢不會跟Carry差太多。
這部分讓前期沒有拿頭的刺客角,即使被壓CS也可以在後期砍AD的頭。

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