※ 引述《xxxqma (昀)》之銘言:
: 如題
: 現在燼幾乎是比賽必出的ad英雄
: 如果riot要nerf會怎麼nerf?
: 我是覺得把大絕改成不會緩速跟齊勒斯一樣
: 我的觀察啦
之前有幅圖是Dota遊戲象徵的平衡方式
Riot的做法是太過強勢就砍,砍到一樣弱不就平衡了?
趨勢就是這樣
太過強勢 > 砍 > 相對強的角色變強勢 > 砍 >
新套路或新英雄被開發 > 選在比賽上使用太強 > 砍
角色弱到新手或是非喜愛玩家愛用 > 使用率大大降低 > Riot計畫重製
對了,我覺得燼的改動方向可以
有大絕距離縮短、移除目標失去生命斬殺百分比傷害、致命伏筆只能自己觸發為方向