Re: [閒聊] "刺客"是什麼?

作者: wallowes (Qoo)   2016-08-11 00:14:22
※ 引述《rainnawind (守序邪惡的雨颯)》之銘言:
: 開個小串帶一下討論
: 就像大家所知道的,Riot打算在年底重製一批刺客
: 就如同去年的鬥士、射手,和今年五月分的法師一樣
: 這是一次針對特定角色類型的集體重製(官方稱之為「更新」)
: 許多大家熟悉的刺客角色被列了上去,等待命運的來臨
: 但在此同時,也有一部份大家認為是"刺客"的角色並不在其列
: 與其被動的等待,我們不如來思考一些問題,好比說:
: "刺客"是什麼?
: 「一種能殺人的角色類型」這來寫定義,未免太過籠統
: 但大家應該都有這種共同的認識
: 是的,如同「輔助」的本質是支援、保護
: 「刺客」的本行就是該殺人
: 但另一個問題隨之來了,這遊戲每個角色都能殺人
: ‥‥‥‥
: "刺客"這個專屬類別的角色不一樣在哪裡?
: 如果能掌握這些問題,也許我們就能稍稍了解到Riot會如何來改動刺客們
: 我當然有我的想法,Riot也自然有他們自己的
: 那你怎麼想呢?
每個人都可以殺人,只是殺人的快跟慢而已,
在同樣的裝備下,殺越快的,一定越多操作。
而帶有隱形技能的,通常很容易被認為是刺客,
不管是第一定位,或是第二定位。
汎可以隱型,官方第二定位有給他刺客的定位,
但他要當作刺客1換1對手AD:
在汎開大絕然後開Q隱形的這段期間,
理想情況是在野區遇到對面AD,然後推牆對面AD,秒殺他。
這邊提了有第二定位為刺客的汎作例子,
就可以發現汎要成為像雷葛爾那樣的秒殺刺客還差很遠,
因為汎的條件太多了。(有大絕、大絕的持續時間、要配合Q、Q的隱形時間、推牆、地形)
我認為從現有的遊戲上,不管是手長或是技能長度,
上句提到的手長以及長距離技能都不會給予刺客,
試想給刺客長距離的技能,只會導致被拿來當作poke角玩,那就不算刺客了。
所以現在這邊歸類一下3隻傳統AD刺客:塔龍、雷葛爾、卡力斯。
都大致具有:4招幾乎都有傷害,大絕招可以隱形、小招中其中一招帶位移兼帶傷害,
配上像九頭蛇可以主動的道具瞬間傷害最大化,
也或者出妖夢鬼刀+暮色黑刃,利用物理穿透來切薄皮。
常聽見的高風險高報酬的打法,蠻適合形容刺客的這個定位。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com