※ 引述《rainnawind (守序邪惡的雨颯)》之銘言:
: 開個小串帶一下討論
: 就像大家所知道的,Riot打算在年底重製一批刺客
: 就如同去年的鬥士、射手,和今年五月分的法師一樣
: 這是一次針對特定角色類型的集體重製(官方稱之為「更新」)
: 許多大家熟悉的刺客角色被列了上去,等待命運的來臨
: 但在此同時,也有一部份大家認為是"刺客"的角色並不在其列
: 與其被動的等待,我們不如來思考一些問題,好比說:
: "刺客"是什麼?
: 「一種能殺人的角色類型」這來寫定義,未免太過籠統
: 但大家應該都有這種共同的認識
: 是的,如同「輔助」的本質是支援、保護
: 「刺客」的本行就是該殺人
: 但另一個問題隨之來了,這遊戲每個角色都能殺人
: ‥‥‥‥
: "刺客"這個專屬類別的角色不一樣在哪裡?
: 如果能掌握這些問題,也許我們就能稍稍了解到Riot會如何來改動刺客們
: 我當然有我的想法,Riot也自然有他們自己的
: 那你怎麼想呢?
在RIOT新推出的分類上,我認為鬥士跟殺手類別,根本就是燙手山芋系列
共同特徵是技能給予的基礎傷害過高,沒啥玩法上的顯著缺點
有被動普攻技能的,體質好一點就被拿來出坦裝肆虐,體質一改差,就沒有出場價值
(JAX、飛斯、易大師)
Lv6能一套強行帶走對面的,通常被放在中路滾雪球,傷害一改低,就淘汰換一個出場
(黛安娜、卡特蓮娜、勒布朗、劫)
而我認為刺客的玩法應該是
在對手沒有謹慎偵察的情況下(視野不足),先手進攻具備極大優勢
但是在被對手掌握到行蹤的情況下,後手對戰極端脆弱的英雄
心目中最棒的代表:沒有大絕的圖奇(Twitch、老鼠)
老鼠在刺客性質上的玩法,非常容易理解跟活用其優缺點
在刺殺對手的時候,利用隱身技能躲過對手綠眼的偵察
如果成功站到對手身旁,就能利用現身時大量的攻速(巨量優勢)去刺殺對手
對手在防禦老鼠的刺殺上,可以選擇使用位移(閃現)離開攻擊範圍
或者佈好足夠的隱身偵測視野,去避免老鼠隱形貼身到身邊
同時即便老鼠擁有了些許優勢,在農兵或者地圖移動時,
如果是被對手先手埋伏,或者突襲時,會因為沒法發揮Q技能的效果,而被擊殺
(沒有這缺點,就會像S3的劫一樣了......)
也就是說,既有刺客的性質、又有可以讓對手活用的缺點,而不至於過強
RIOT最近發佈的刺客更新文章
我認為是走向一個毀滅的道路
不斷強調讓敵人在面對刺客先手攻擊時,能夠有時間去應對進退
那不外乎就是暴發傷害調低罷了,然而這樣的改動
刺客跟輕型鬥士、侵攻者的差別到底在哪?想來只會越來越模糊而已