現在的伊瑞莉雅啊 就是"御劍"的元素不足
大招丟4個刀子 還要自己瞄準
明顯和故事中 "巨劍彷彿有自我意識,在空中輕靈起舞"
有一段非常大的落差
我是覺得既然有可能要重做 就要做好做滿
但保留她現在的定位 鬥士偏坦或刺客 端看玩家發揮
並且將被動的韌性留下 這是她最具特色的地方
我自己是覺得可以改成這樣
被動:維持現狀 但增加一把御劍 一開始出現在溫泉
並由伊瑞莉雅靠技能驅使
Q:伊瑞莉雅召喚御劍到身邊
下三次普通攻擊對敵人造成額外真實傷害
並對御劍移動路徑上的敵人造成魔法傷害並緩速
cd 8/7.5/6/5.5/5s
W:伊瑞莉雅召喚一把虛渺御劍 持續8.5秒
御劍將自動攻擊一定範圍內的敵方英雄
此御劍不受Q的影響
cd 18/17/16/15/14s
E:伊瑞莉雅射出一把御劍 對範圍內敵人造成物理傷害 御劍會存在6秒 (指向技)
此御劍受Q的影響 並在移動中不會消失
cd 4s
R:伊瑞莉雅驅使所有御劍 攻擊一位敵方英雄
傷害根據御劍數多寡增減 最少1把 最多4把
W所召喚的御劍不會被驅使 (指定技)
我想這樣就很有御劍的特色惹 嘿嘿