Ban和不Ban都有道理
不Ban:可以的解法
川島柱子解R、人馬加速衝陣(可搭慎)、巴德R(看LCK應該是最好解法)、GP丟R配衝排...etc
SKT其實已經具備了不少,事實上Wolf已經做到了,但也犧牲其他功能SUP
如果一定要說一個Ban的理由應該是
KT是個很擅長也很喜歡打架的隊伍,沒有視野和裝備差距打架三本柱之冠大概,
線不崩經濟小劣只要不是劣在桑爹,KT團戰就是很強,
看看去年那個賣萌Nagne對線各種空推會戰還打得起來,
但缺點是兵線理解超爛,連JinAir都比他們懂,
所以平局下桑爹只要拿到關鍵裝備就會開始想找架打。
然後SKT反過來剛好是一隻收資源相當強勢的隊伍,
就算有個大洞在那收資源的效率還是保持高水準,
擅長團隊裝備到飽和點再老馬慢慢推,除非四線齊開另一回事,優勢也容易維持。
這兩隊應該就是教練團的差異了,因為從以前兄弟隊時代就是這樣
也不是今天才這樣打,想想S3 KTB和S4 KTA、T1S
然後過去任何時代的SKT劣勢很會老馬老馬到經濟飽和才開始打,KT可能經歷很多次
那拿燼的好處是只要R開出來沒有上述的解法,團一定要接 (有沒有得打另一回事)
強開團以前用希維爾現在有燼,早期KT也很愛拿希維爾
Arrow拿燼OP(X) 燼OP(X) KT拿燼OP(O)
然後一定有人無視第一段,"不管喇,燼就是OP",好吧我舉個打不起燼的體系的隊伍
SKT
然後也有幾個人很善於解燼的體系,ESC的Key,當然這傢伙本來就是巴德本體
G3G4 SKT沒有對應燼還可以說,G5其實已經留好幾手反制方法,
就過程Wolf也的確解掉好幾次了,可是有人洞大到Arrow平a都可以殺掉Blank
那到底是誰的問題?Duke衝後Blank沒幫雙C反開,Duke幫截KT前排Blank衝不到後排,
而且有幾次還是沒開R的燼,這真的是腳色問題嗎?
好吧反過來說Jhin真的算OP,阿問題這個邏輯是真的Jhin太OP,
還是現在AD普遍太爛只剩下四隻可打?
Cait、MF、Jinx、CN哩?
再來我想講G3,雖然這場主要問題不在Faker,但他帶點燃就我賽前賽後的感覺都是很爛
一來是Kass初期沒人配合要靠點燃單殺不容易,中期跑線輸人,後期沒法帶線,
當時Duke是玩GP,就整個賽季看起來GP的TP比較像支援不能當即戰力
沒有事先屯桶子TP下來就是個雞,如果TP下來還有時間丟桶子那個團大概也不用來,
桑爹第四場就表演給你看了,賣萌的GP,
要單帶一定是卡薩丁,要資源好逃生,帶個點燃逆風想做Play出來沒成功就是卡丁丁,
雖然戰犯還是Blank喇,不過這個選擇上讓連延伸整個戰局都做不到。
上面賺P幣而已,超亂,所以懶人包
1.燼不OP,是KT拿來打SKT才OP
2.該強化各AD特色不是Nerf
3.G3 卡丁丁該帶TP不是點燃
4.Blank
5.Blank爛
6.Blank很爛
7.Blank真的很爛
8.Blank真的他媽的很爛
9.Blank真的去他媽媽的很爛
10.Fly驗尿沒
順便提一下,Jhin配Taliyah只要能渡過對線期,非常噁心
個人覺得是目前最噁心的Play
只有閃現走人和接團,甚麼神走位都沒有用的喇,