※ 引述《ss8901233 (不聽不聽你別說)》之銘言:
: 無意間發現FW Karsa葛雷夫也出場了8次
: KDA8.2 勝敗7-1
: 請問這支沒有什麼CC技能
: 跟易大打野概念很像
: 但為何葛雷夫出的了場
: 但易大就不行呢
現在英雄聯盟每個位置有所謂的T1、T2、T3之分
在打野裡面的T1角色
大部分都有個指標是 吃完第一輪野怪損血少或不損血
在2016 MSI版本裡面的不損血T1攻擊型打野被nerf一輪,唯有葛雷夫的改動不大
所以他活了下來
但以隊伍來說,其實葛雷夫不算是好的打野
就是原PO提到的「CC能力」
葛雷夫想要CC敵方英雄只有靠紅BUFF或是 W技能 - 隻手遮天的緩速
比對其他打野角色的擊飛或是暈眩來說,弱了一截
但葛雷夫的優點是其他打野角色很難媲美的「爆發力」
就算沒有暈眩、沒有擊飛又如何?我黏到你死,甚至一套帶走
當然有個前提是對方沒有閃現
也就是這個閃現可以跑掉的不確定前提讓葛雷夫變成並不是非常強勢的打野角
話雖如此
葛雷夫的另外一個優點,他是遠距離攻擊的AD,而且有位移
在遊戲後期兩隻遠距離AD的輸出是非常誇張的
在敵方隊伍不惜代價的情況下硬是抓掉一隻,可你們隊伍還有第二隻AD
他有了輸出空間和不用害怕對方有任何CC招式的情況下是可以秀好這個會戰的
但葛雷夫的缺點也很明顯,上路和中路必須要有一個路線選擇出純坦裝的角色
結尾
葛雷夫和易大師的比較差異,爆發力和普功距離,CC能力無和弱
這個差異是致命的