※ 引述《rainnawind (守序邪惡的雨颯)》之銘言:
: 如果要說現在Lb最具詐欺師魅力的部分
: 應該是靠著W和WR的換位,混淆對手的判斷
: 再者,就是利用被動的殘血分身,逃避追擊
: 雖說幾年下來,LB玩家常見的幾種詐術套路相信很多人都習慣了
: 如想要給她更多更多"詐欺"的話
: 怎樣的調整能讓這位詐欺師刺客玩起來更有魅力?
: 目前看來紅帖的計畫似乎想要讓被動的分身能夠主動施放(不確定?)
: 大家有什麼好的想法嗎?
首先談到詐欺的部份,
現實中如果目標沒有咬餌上鉤的話詐欺是幾乎無法造成損傷的,
即使目標咬餌上鉤了,如果急於求成導致目標起疑的話詐欺者往往會反而受到制裁。
但如果一步一步穩定地將目標拉進騙術的泥沼的話,目標將會屍骨不存。
我的想法是也許可以在勒布朗的小招中塞進一些詐欺的元素,
像是有人提出的一真一假分岔鎖鏈就是個很有趣的點子,
Q的話我認為也許可以把Q本身拆成兩部份,第一個部份就是原本的單體指定,只是傷害只
會有原本的幾成,產生一個無效目標印記。
剩下的傷害變成幾秒內再次啟動Q後普攻會觸發一次額外傷害,如果打中吃到Q的對象目標
印記才會激活並擁有原本該有的效果。
而無效目標印記一直沒被觸發的話,幾秒後會轉化成一個警惕狀態,目標一定時間內不能
產生新的印記或著對勒布朗的控制減免之類的狀態使勒布朗沒辦法對目標造成影響。
W的話我認為不需要太多的改動,目前這技能的報酬率很高,但當被抓到破綻時也很容易一
命嗚呼。
E的部分就像前面所提的,會產生兩條鎖鏈一真一假,交叉連上敵方,如果連上假的一樣會
有纏繞特效但不會有緩速,甚至消失時會產生一個如先前所提的警惕狀態。而如果是真的
鎖鏈纏上敵方時就如原本的效果,但當效果結束時,虛假的鎖鏈會再短暫地纏上目標,在
纏繞期間對目標產生一個傷害強化的狀態但不會有任何控制效果。
R我也認為不用修改,頂多再技能改動後可能要調整一些參數。
簡單來說我認為詐欺就是透過真真假假與節奏的帶動讓目標陷入萬劫不復,但如果節奏被
打亂時詐欺往往就難以成功,甚至有機會被予以反噬。
反噬部份我想不太到,就只好往詐欺節奏被打亂後,目標難以再上鉤的部份去設想。