※ 引述《dj087249 (LemonLa)》之銘言:
: 我在玩ez的時候幾乎都是魔劍+三項
: 有時候遇到對面都是全ad陣容才偶爾考慮要出冰拳
: 真的覺得三項對於ez的效益遠大於冰拳
: 為什麼還是會有很多玩ez的玩家第一件裝出冰拳
: 或是明明有時候是順風狀態
: 但是卻出冰拳完全沒有好好利用經濟的效益去擴張優勢
: 反而對面如果一波反打完全變成防禦的劣勢
: 我知道有些場次看陣容必須出冰拳拉打
: 我也不是完全否定說ez不要出冰拳
: 但是想問第一件裝就急著出冰拳的人到底在想什麼勒?
推文有些離題,幫整理,簡單說問題有兩個
(一)三相之力與寒冰霸拳,哪一個對伊澤的效益最高?
(二)若選擇寒冰霸拳,第一件先衝冰拳而不是先上魔劍的理由為何?
第一個問題,其實兩件裝現在都有人出,但冰拳的數量遠大於三相
尤其在高端與職業比賽中更是如此
三相的確是能給更高的傷害,但它價格遠高於冰拳(3733 vs 2700)
這點也是很需要納入考量的因素。
如果你前10分鐘就3/0/0,殺的對方不要不要的,那出三相當然好棒棒
觀察高端的出裝法,出三相的也往往都是前期超級順風
出三相讓他知道誰才是R社乾兒子
如果平局,出冰拳的數量就遠大於三相。
Q一發傷害不如人,你可以Q兩發,還可能被他從巷頭Q到巷尾
第二個問題,先衝冰拳的人,在高端或職業比賽也都有
理由不外乎:
一)平局,俺只想吃冰,不對,吃兵,冰拳給魔力給CDR與物防,成裝又快,對線舒服
二)看到冰拳那個特效跑出來很爽。(例如我
三)順風,但隊伍不缺傷害,跟隊友一起上時幫緩住人效益更高
四)出裝出成習慣,完全忘了還有三相這東西存在
冰拳流,必須要魔劍已經疊滿+冰拳,傷害才有感
先上魔劍或先上冰拳,其實傷害面都差不多廢,先上魔劍可能痛一點,先上冰拳就多個緩
CC跟多了物防與CDR
至於先上魔劍能不能比先上冰拳更早把魔劍疊滿,我就不清楚了
可能小弟太廢,個人感覺先上哪個,魔劍疊滿的速度都差不多就是了